Megaman X5 foi lançado para PlayStation e PC bem no começo do milênio. A produtora de games Capcom já estava no limite pois na época já havia terminado com o desenvolvimento de vários outros jogos de outras séries como Resident Evil e Street Fighter, além de ter lançado juntamente Megaman 8 e Megaman Legends no ano antecessor. Certamente a Capcom fez questão de Megaman X5 ser um jogo “memorável”, uma vez que esse jogo em especial possuí várias referências a outros jogos dentro da série X.
Após os acontecimentos em Megaman X4, o protagonista X se alia com o grupo de Maverick Hunters liderado por Signas, o comandante, juntamente de seus colegas: a mensageira Alia, o engenheiro Douglas e o médico Lifesaver, sem esquecer do Zero, como sendo o Maverick Hunter de maior classe.
Uma colônia espacial chamada Eurásia está contaminada com um vírus, e Sigma, recuperado de sua última batalha contra os maverick hunters, uniu o Maverick Virus com o Eurasia Virus, criando o Sigma Virus. Sua intenção é fazer com que Zero liberte sua “verdadeira face” (da época em que ele era Reploid), mas para isso Sigma precisaria fazer com que Eurasia colidisse com a Terra. Com isso, ele recebe a ajuda do mercenário Dynamo, o qual irá hackear o sistema de gravidade da Eurasia para que a mesma colide com a Terra, em menos de 16 horas.
Os Maverick Hunters precisam evitar que Eurasia colide com a Terra, e para isso, é necessário construir o Enigma, um canhão capaz de destruir Eurasia antes que ela colide com a Terra. X e Zero precisam coletar 4 peças para completar o Enigma, derrotando os reploids que foram infectados pelo Sigma vírus. A partir daqui, o enredo se divide em diversas partes, dependendo das ações do jogador, o Enigma poderá falhar em destruir Eurasia, Zero poderá se transformar em um Maverick (deixando-o indisponível como personagem jogável) e é claro, tudo pode dar certo e você poderá prosseguir com o jogo normalmente.
Megaman X5 deixa disponível para o jogador utilizar tanto o X quanto o Zero, incluindo o X com ou sem alguma armadura. As cutscenes desse jogo não são animadas, mas simplesmente caixas de díalogo com ilustrações (sem dublagem). O jogo possuí um sistema de tempo, conforme foi explicado no enredo, você só possuí 16 horas antes da Eurasia colidir com a Terra para espalhar o vírus. Entrando ou completando uma fase, fará com que se passe 1 hora de jogo. Dynamo aparece após você derrotar 2 chefes, obrigando uma batalha contra ele e fazendo passar mais 1 hora de jogo no relógio.
O jogo possuí 8 chefes Mavericks, que por parte da Capcom americana, quis fazer homenagem ao aniversário da banda Guns n’ Roses, modificando os nomes japoneses originais com nomes dos integrantes da banda. Você não é obrigado a derrotar todos os 8 chefes Mavericks (apesar de ser bastante recomendável faze-lo) para terminar o jogo. Derrotando apenas 4 deles é o suficiente para coletar as 4 peças para o canhão Enigma, apenas o necessário para prosseguir em diante.

Esse jogo é memorável por conter uma luta entre X e Zero, pela primeira vez na série toda, onde dois personagens principais lutam um contra o outro. O motivo da luta difere, dependendo do seu desempenho em jogo.
O gameplay é praticamente o mesmo utilizado em Megaman X4, apenas algumas diferenças como a capacidade de você se abaixar pressionando para baixo, (algo que não foi utilizado em nenhum jogo de Megaman até agora) e de segurar em postes. Você passa a resgatar outros reploids durante as fases, e como recompensa, você ganha uma vida (além de um agradecimento do reploid escrito “THANKS”), e caso esteja machucado, recupera um pouco da sua vida também. Quando você é infectado pelo Sigma Virus, que possuí a forma da cabeça de Sigma, sua vitalidade decresce de NORMAL para CAUTION (igual em Residen Evil) e de CAUTION para DANGER, e quanto mais decresce sua vitalidade, mais o virus vai absorver a sua quantidade de vida, diminuindo até chegar em zero e você morrer. Procure evita-los sempre.
A trilha sonora desse jogo é boa, não que seja algo de grande evolução dentro da série X, mas as músicas foram bem trabalhadas e encaixadas dentro do contexto de cada fase, com bastante rock e techno que é bem a cara da série mesmo. A trilha sonora também contém remixes de outros jogos da série.

Outro recurso novo em Megaman X5 é a capacidade de você equipar Parts. Esses Parts são itens coletados durante o completamento de uma fase para aprimorar o seu personagem. Seja ele aumentar a capacidade de vida/energia ou aumentar o dano que sua arma causa nos inimigos. O jogo possuí um tutor para te indicar o que você deve fazer durante as fases de forma mais dinâmica, esse papel é instruído a mensageira Alia. Você também pode usufruir do modo Tutorial localizado na tela título do jogo. Nele, você joga numa fase que parece que foi retirada de Megaman X4 lhe apresentando os novos recursos do X5 em relação ao X4, como a capacidade de se abaixar e afins.
O jogo em si é bem mais dinâmico que os Megaman X antecessores, e muitas referências são feitas, como aparições de chefes antigos (Shadow Devil) e memórias focalizadas durante a intro do jogo (a aparição de Vile). Antes você coletava as peças das armaduras com o X, agora Zero também pode encontrar as cápsulas do Dr. Light, porém, você só armazena a parte da armadura. Para utilizar a armadura, você precisa encontrar todas as capsulas contendo as partes da armadura.
Megaman X5, juntamente com outros jogos da série X, foi relançado em 2007 em uma coletânea chamada “Megaman X Collection”, contendo exatamente o mesmo jogo, sem alterações.
Conclusão:
Não foram muitas inovações que foram investidas em Megaman X5 em relação aos jogos antecessores, mas uma coisa eu lhes digo: Megaman X5 possuí um enredo muito bom, e a quantidade de referências dos jogos antecessores é enorme, o que ajuda a história a fluir ainda mais dentro do contexto de Megaman X5. Esse jogo possuí partes a fora, podendo ter finais alternativos também, o que ajuda no fator Replay. O que chega a estragar um pouco é que depois de algumas jogatinas chega a ser um pouco entediante, porque algumas partes do jogo são repetitivas (e de certa forma, difícil para alguns jogadores veteranos) mas quem é fã da série, é uma excelente pedida!


















Seis meses após o incidente do jogo anterior, X assume o comando dos Maverick Hunters e continua a luta contra a rebelião outrora liderada por Sigma. Após seguir um Maverick até uma fabrica de Reploids no estágio introdutório, X é encarregado de exterminar oito Líderes Maverick, como de costume, espalhados por um grande continente proximo ao Pólo Norte. Na ausência do seu antigo líder, a rebelião é controlada por três Mavericks poderosos que se autonomeiam os X-Hunters e estão de posse dos restos do Zero – com exceção do chip de controle, a “alma” do personagem, que se encontra nas mãos do Dr. Cain.




A Sega divulgou novas imagens do aguardado game do ouriço, Sonic The Hedgehog 4 - episódio 2, nesta terça-feira em seu site oficial. O game reapresenta o parceiro de Sonic, Tails, e resgata a jogabilidade em dupla como vista em Knuckles Chaotix. Os produtores ainda prometem uma física aprimorada já que ela foi criticada por ser muito diferente da clássica e apresentar alguns bugs.
Com um intenso trabalho de dois gênios da Capcom ( Keiji Inafune e Hayato Kaji) nascia a série Megaman X, que não seria apenas uma evolução gráfica da franquia original. Os produtores sabiam que precisavam de alguns twists no gameplay e na história, mas que era preciso manter a essência do herói que todos amavam. Por isso, os novos personagens possuíam uma personalidade muito mais densa do que a série original. Além disso, a história era muito mais complexa. Por exemplo, o vilão do jogo, Sigma, na verdade era um Maverick Hunter, assim como Megaman. No entanto, ele contraiu um vírus que modificou a personalidade dele. Sigma então reuniu outros robôs que também foram contaminados pelo mesmo vírus e agora quer criar um mundo sem humanos.









