Postado dia 22/11/11 por Kyo |

Captain America: Super Soldier
Captain America: Super Soldier
Captain America: Super Soldier

Jogos baseados em filmes costumam ser no mínimo, questionáveis. Quando baseados em quadrinhos, as chances do jogo ser uma porcaria são maiores ainda... Quem aqui não se lembra de Superman do N64? Ou de Enter The Matrix? Charlie's Angels? Ou aquela porcaria do Spider-man 3? Oh, céus, ainda tenho náuseas de Batman Forever no SNES. Mas vez ou outra surgem bons jogos como Spider-man 2, ou X-Men Legends II: Rise of Apocalipse e diabos! Estou gostando de Arkham Asylum, só preciso de um joypad para jogá-lo no PC com afinco. Voltando aqui, esse ano tivemos o lançamento do filme do Capitão America, que junto com o filme do Thor, seria uma espécie de prévia do filme dos Vingadores, que juntará também o Homem de Ferro e o Hulk, dos que já tiveram filmes, e trará os outros heróis. Época gloriosa, esta que vivemos, hein?
...
Hein?
...

Er, aonde eu estava mesmo? Ah, sim, para acompanhar o lançamento do filme, a SEGA preparou um jogo que é e ao mesmo tempo não é baseado no filme. Quer entender como funciona isso? Me segue aí que eu te explico!
Ao invés de adaptar diretamente o roteiro do filme o que tornaria o jogo tão previsível quanto um filme pornô, a SEGA resolveu fazer algo diferente. O Capitão América, simbolo do Patriotismo norte americano, está no meio da guerra e tem que invadir as bases "nazistas", que são as da Hydra, coisa que acontece no filme, mas o foco do enredo do jogo são as invasões, e lá, confrontaremos alguns dos inimigos do Capitão. Pegando uma paralela, nada mais é do que uma das investidas do exército Americano contra as forças do Eixo, coisa que cansamos de fazer em Call of Duty e Medal of Honor. Pena que nenhum desses jogos citados tenha o Capitão, eles seriam mais divertidos. Mas enfim, é isso.

No PS3 e no Xbox 360, temos um clone de Batman: Arkham Asylum, mas aqui é diferente, o que temos é um jogo de ação bem ao estilo Beat'em Up, mas com os recursos do Wii e as habilidades do Capitão América. O Wiimote é usado como mira para o escudo (e isso é extremamente necessário em alguns pontos), enquanto um dos gatilhos do nunchuk é usado pra arremessá-lo. E com as poucas combinações do wiimote + nunchuk, funcionam de maneira simples e fácil.
Em alguns momentos quando o oponente te ataca, você tem que apertar o [Z] do nunchuk para realizar um contra ataque, e isso é extremamente necessário para abrir a guarda de certos oponentes. O jogo flui de maneira linear, e sempre tem uma SETA ENORME para indicar o caminho a se seguir, mas há coisas escondidas e sempre é bom ter algo a mais pra se fazer. Nesse caso, há alguns sub-objetivos durante os estágios e pode-se desbloquear roupas extras pra Steve Rogers.  Entre os objetivos, estão, encontrar e destruir as 10 bombas do caveira vermelha nos estágios, ou os tesouros de um dos vilões (que teve seu castelo roubado pela Hydra) ou resgatar três soldados feridos.

O jogo tem um lado (pequeno) RPG, pois cada inimigo derrotado rende alguns pontos de experiência (estrelas) que podem servir para adquirir pequenos upgrades para o Capitão. Nos combates contra os chefes, quando o adversário te agarrar pra surrar, você deve chacoalhar o wiimote feito um banana, ao menos isso não é frequente, já que chacoalhar o controle feito um retardado me lembra dos primórdios do Wii e nenhuma produtora sã pensaria em usar esse tipo de coisa de novo, certo?

...
Certo?
...

Os gráficos do jogo definitivamente não são o ápice do Wii, são medianos, o Capitão e os principais vilões estão bem modelados, contudo, os inimigos genéricos, que apesar de variarem um pouco, não receberam tal capricho na modelação, ficando até simplistas. Os cenários são bons e até bem feitos para um jogo de filme, mas são MUITO repetitivos, você passará horas  por corredores do castelo, surrando meliantes até não poder mais.

A parte sonora recebeu (em sua versão em espanhol, a que foi jogada e usada para esta análise) uma agradável dublagem. Acredite, o dublador espanhol do Capitão América se saiu melhor que Chris Evans, e os outros se saíram razoavelmente bem em seus papéis. Já as músicas do jogo são passáveis, nada memoráveis, mas não perturbam seus ouvidos. Os efeitos sonoros do jogo são bons, nada demais.

Apesar de não reunir qualidades o suficiente para ser memorável, a High Voltage Software (de Conduit 2 e Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude) entregou uma experiência sólida de jogo, com um gênero que é encarado com certo cinismo por parte dos jogadores. Pode não valer a compra para os mais aficcionados (talvez um aluguel), mas vale a pena ao menos ser conferido.

Postado dia 31/10/11 por Master Gamer |

 

01/11 - Harvest Moon: The Tale of Two Towns (3DS)

01/11 - The Kore Gang (Wii)

01/11 - GoldenEye 007: Reloaded (PS3, X360)

01/11 - Sonic Generations (PS3, X360)

01/11 - Uncharted 3: Drake's Deception (PS3)

04/11 - Sonic Generations (PC)

08/11 - Metal Gear Solid HD Collection (PS3, X360)

08/11 - Cave Story 3D (3DS)

08/11 - Call of Duty: MW3 (DS, PC, PS3, X360, Wii)

11/11 - The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, X360)

13/11 - Super Mario 3D Land (3DS)

15/11 - Halo Anniversary

15/11 - Mario & Sonic at the London 2012 OG (Wii)

15/11 - Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, X360)

15/11 - Rayman Origins (PS3, X360, Wii)

15/11 - Assassin's Creed: Revelations (PC, PS3, X360)

15/11 - Batman: Arkham City (PC)

15/11 - Ace Combat Assault Horizon Legacy (3DS)

15/11 - Need for Speed: The Run (3DS, PC, X360, PS3, Wii)

15/11 - Shinobi (3DS)

18/11 - Minecraft [full] (PC) 

20/11 - The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

22/11 - The King of Fighters XIII (X360, PS3)

22/11 - Nano Assault (3DS)

22/11 - Fishing Resort (Wii)

22/11 - Sonic Generations (3DS)

 

Postado dia 01/10/11 por Kyo |

Acho que ninguém lembra de Bloody Roar. Eu mesmo lembro pouco de ter jogado, apenas lembro que o manolo se transformava em bicho no meio da luta. O fato é que faz muito tempo desde que o último jogo da franquia saiu para o PS2 (Bloody Roar 4).

E eis que ontem, através do Twitter, a produtora Hudson anuncia que tirou a série da Geladeira: 

"Novo Bloody Roar está em produção! Postaremos mais informações em breve :) #BloodyRoarProject2012 #BloodyRoar5 #BloodyRoar Leia e Retuite! :)"

 

 

 

Postado dia 30/09/11 por Kyo |

Game of Thrones RPG

O estúdio Cyanide não escondeu o fato de que estava trabalhando num RPG multiplataforma baseado na série "As Crônicas de Gelo e Fogo" do escritor George R.R. Martin - Eles só não contaram muito a respeito do jogo. O que era totalmente compreensível, já que eles estavam desenvolvendo um RTS baseado na mesma franquia. Com o lançamento de "Guerra dos Tronos: Genesis (A Game of Thrones: Genesis)" para os PC's nesse mês, agora a pauta se direciona ao próximo projeto.

O estúdio parisiense Cyanide obteve os direitos de produzir jogos baseados na série em 2009. E no site da produtora, foi listado um tal de "Game of Thrones RPG" por algum tempo, mas além das duas screens que você vê nesta notícia e as plataformas listadas (PS3, X360 e PC), nada mais foi dito. O Kotaku falou hoje com o diretor do estúdio Yves Bordeleau, que contou alguns dos primeiros detalhes sobre o projeto, que assim como Genesis, sairá muito antes do que você pensa.

O jogo é descrito como um RPG ao estilo de Mass Effect, situado durante os eventos do primeiro livro (Guerra dos Tronos). A história segue o ponto de vista de dois personagens originais, que não vieram nem do livro ou nem da série da HBO, mas, você terá a chance de jogar com alguns personagens conhecidos. Os combates usam um "active pause system", similar ao visto em Star Wars: Knights of The Old Republic. O game foi comparado com KotOR e o primeiro Mass Effect, ele contém "Menos ação que Mass Effect 2" e pretende se focar na história, sobre como suas ações a afetam.

 

 

Game of Thrones Tyrion

Uma distribuidora ainda será revelada, mas a Cyanide planeja lançar o jogo no começo do ano que vem. Isso chega como uma surpresa para os fãs que não ouviram falar do jogo até agora, do mesmo jeito que a Cyanide não sabia sobre a série de TV na época. Felizmente, personagens (ainda não revelados) e locações da série de TV serão usados no jogo e alguns atores irão reprisar seus papéis na dublagem do mesmo.

"Nos fizemos um acordo (com a HBO) um pouco tarde para o jogo, infelizmente, mas conseguimos alguns personagens e locações modeladas (após a primeira temporada", disse Bordeleau

Imagine o quão terrível seria ver os personagens da série, com a aparência deles no jogo e sem as vozes de seus atores. Acredite, quando um trabalho é bem executado, isso conta pontos para os fãs.

O começo do ano que vem pode dizer várias coisas, mas provavelmente é coisa de cinco ou sete meses, então nesse caso, vamos esperar notícias mais concretas sobre o jogo em breve.

 

 

Game of Thrones RPG

Postado dia 27/09/11 por Kyo |


Sabemos que a SEGA já havia falado sobre Ryu Ga Gotoku (Yakuza) of The End antes, e que traria um novo sistema de controles e que seria um Spin-Off, o que acalmou os fãs xiitas que queriam torturar os executivos da SEGA por colocar zumbis em seu amado Yakuza. E parece que o jogo sairá no ocidente também, ao menos na Europa, pois a SEGA of Europe registrou a marca Yakuza: Dead Souls, cujo logotipo você vê acima. 

Ainda não há uma data de lançamento oficial pro jogo, ele sairia este ano, mas devido a catástrofe natural que ocorreu no Japão nesse ano, o jogo acabou sendo adiado (no Jogo, algo parecido acontece) indefinidamente. Mas podemos apostar que ele sairá no ano que vem, o que fará da SEGA, a empresa com a melhor Line-Up de 2012.

Ryu Ga Gotoku of The End é exclusivo do PS3 e ainda não tem lançamento definido.

Fonte: Segabits.com

Theme provided by Danang Probo Sayekti.