A Gameloft e o mercado de celulares

Postado dia 27/04/11 por Gabriel Ferreira |


Hoje, o Brasil tem possuí um contingente de 1,1 celular por habitante. O maior passatempo que uma pessoa pode ter com um celular é jogar. Sabendo disso, a Gameloft entrou nesse mercado no início do século XXI. Apesar da resistência do público gamer hardcore, os jogos de celulares ganharam espaço e qualidade.

- Hoje, temos títulos para Smartphone e Tablets que, em termos de qualidade e jogabilidade, rivalizam com os consoles tradicionais, e o melhor, as pessoas podem jogar a qualquer hora e em qualquer lugar – Relata o Country manager da Gameloft Brasil, Benjamin Vallet.

A Gameloft possui cerca de 300 títulos no catalogo. Os gêneros corrida, ação e esporte são os mais procurados. O sucesso se deve também porque a empresa possui licença comercial de franquias como Need For Speed, Assassins Creed e Sonic. Segundo Vallet, o preço facilita a compra do consumidor brasileiro.

- O fato de praticarmos preços mais justos também estimula o consumidor a comprar nossos jogos, pois ele sente que não está sendo explorado. Disponibilizamos jogos de qualidade por um preço bastante acessível, sem contar promoções que sempre oferecemos em nosso site ou na Apple Store.

Quanto ao perfil do público da Gameloft: Vallet prefere esconder o jogo, mas revela que as redes sociais possuem um papel importante na hora de caracterizar esse público.

- Mantemos contato direto com nosso público, pois temos presença ativa nas redes sociais, e são os consumidores os principais divulgadores do nosso trabalho. Assim, podemos saber muito sobre o que o público pensa e o que espera de nós.

A Gameloft também possui diversas parceiras e operadores que ajudam a disseminar os jogos feitos por brasileiros. No entanto, professor doutor do curso Jogos Digitais da Feevale, Crisitano Max Pereira, lembra que esse método não é bom no ponto de vista do produtor.

- As operadores pagavam uma mixaria. O modelo de lojas proprietárias, como a loja do Android e da Apple, é mais interessante para o produtor, porque ele vai ter o domínio total sobre o seu produtor.

Ainda assim, é preciso cuidado porque essas lojas digitais exigem um conhecimento prévio. Se um desenvolvedor publicar diversos jogos esperando que um vire hit de vendas, ela vai quebrar. É preciso ter planejamento e conscientização antes de publicar qualquer aplicativo e jogo numa loja virtual de smartphones.

Veja um exemplo do trabalho da Gameloft no mercado de celulares no mundo

 

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