Nos anos 90, junto com o Beat’em up, o gênero de luta era um dos mais populares nos arcades, tinhamos Street Fighter, os Fatal Fury e posteriormente a série The King of Fighters, além de Samurai Shodown, Art of Fighting, Mortal Kombat, Killer Instinct entre tantos outros que perdíamos a conta. Com o advento do 3D, o número de jogos de luta 2d tendeu a cair um pouco, tivemos novas franquias como Tekken, Soul Edge (Posterior Soul Calibur), Virtua Fighter e Dead or Alive.
Em meados de 2004, a SNK resolveu inovar e criar um episódio de The King of Fighters em 3D, assim surgia Maximum Impact, que se distanciava dos jogos principais de KOF (3 x 3) e voltando as raízes de combate do torneio (criado em Fatal Fury e Art of Fighting) com combates 1 contra 1, além do torneio (assim como em KOF 2000) retornar as suas raízes de South Town. A história de KOF Maximum Impact contava a luta de dois irmãos, Alba e Soiree Meira, contra a organização Mephistopheles, liderada por Duke, que ordenou a execução de Fate, pai adotivo de Alba e Soiree.