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Ps3

Postado dia 31/10/11 por [name] |

 

01/11 - Harvest Moon: The Tale of Two Towns (3DS)

01/11 - The Kore Gang (Wii)

01/11 - GoldenEye 007: Reloaded (PS3, X360)

01/11 - Sonic Generations (PS3, X360)

01/11 - Uncharted 3: Drake's Deception (PS3)

04/11 - Sonic Generations (PC)

08/11 - Metal Gear Solid HD Collection (PS3, X360)

08/11 - Cave Story 3D (3DS)

08/11 - Call of Duty: MW3 (DS, PC, PS3, X360, Wii)

11/11 - The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, X360)

13/11 - Super Mario 3D Land (3DS)

15/11 - Halo Anniversary

15/11 - Mario & Sonic at the London 2012 OG (Wii)

15/11 - Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, X360)

15/11 - Rayman Origins (PS3, X360, Wii)

15/11 - Assassin's Creed: Revelations (PC, PS3, X360)

15/11 - Batman: Arkham City (PC)

15/11 - Ace Combat Assault Horizon Legacy (3DS)

15/11 - Need for Speed: The Run (3DS, PC, X360, PS3, Wii)

15/11 - Shinobi (3DS)

18/11 - Minecraft [full] (PC) 

20/11 - The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

22/11 - The King of Fighters XIII (X360, PS3)

22/11 - Nano Assault (3DS)

22/11 - Fishing Resort (Wii)

22/11 - Sonic Generations (3DS)

 

Postado dia 30/09/11 por [name] |

Game of Thrones RPG

O estúdio Cyanide não escondeu o fato de que estava trabalhando num RPG multiplataforma baseado na série "As Crônicas de Gelo e Fogo" do escritor George R.R. Martin - Eles só não contaram muito a respeito do jogo. O que era totalmente compreensível, já que eles estavam desenvolvendo um RTS baseado na mesma franquia. Com o lançamento de "Guerra dos Tronos: Genesis (A Game of Thrones: Genesis)" para os PC's nesse mês, agora a pauta se direciona ao próximo projeto.

O estúdio parisiense Cyanide obteve os direitos de produzir jogos baseados na série em 2009. E no site da produtora, foi listado um tal de "Game of Thrones RPG" por algum tempo, mas além das duas screens que você vê nesta notícia e as plataformas listadas (PS3, X360 e PC), nada mais foi dito. O Kotaku falou hoje com o diretor do estúdio Yves Bordeleau, que contou alguns dos primeiros detalhes sobre o projeto, que assim como Genesis, sairá muito antes do que você pensa.

O jogo é descrito como um RPG ao estilo de Mass Effect, situado durante os eventos do primeiro livro (Guerra dos Tronos). A história segue o ponto de vista de dois personagens originais, que não vieram nem do livro ou nem da série da HBO, mas, você terá a chance de jogar com alguns personagens conhecidos. Os combates usam um "active pause system", similar ao visto em Star Wars: Knights of The Old Republic. O game foi comparado com KotOR e o primeiro Mass Effect, ele contém "Menos ação que Mass Effect 2" e pretende se focar na história, sobre como suas ações a afetam.

 

 

Game of Thrones Tyrion

Uma distribuidora ainda será revelada, mas a Cyanide planeja lançar o jogo no começo do ano que vem. Isso chega como uma surpresa para os fãs que não ouviram falar do jogo até agora, do mesmo jeito que a Cyanide não sabia sobre a série de TV na época. Felizmente, personagens (ainda não revelados) e locações da série de TV serão usados no jogo e alguns atores irão reprisar seus papéis na dublagem do mesmo.

"Nos fizemos um acordo (com a HBO) um pouco tarde para o jogo, infelizmente, mas conseguimos alguns personagens e locações modeladas (após a primeira temporada", disse Bordeleau

Imagine o quão terrível seria ver os personagens da série, com a aparência deles no jogo e sem as vozes de seus atores. Acredite, quando um trabalho é bem executado, isso conta pontos para os fãs.

O começo do ano que vem pode dizer várias coisas, mas provavelmente é coisa de cinco ou sete meses, então nesse caso, vamos esperar notícias mais concretas sobre o jogo em breve.

 

 

Game of Thrones RPG

Postado dia 27/09/11 por [name] |


Sabemos que a SEGA já havia falado sobre Ryu Ga Gotoku (Yakuza) of The End antes, e que traria um novo sistema de controles e que seria um Spin-Off, o que acalmou os fãs xiitas que queriam torturar os executivos da SEGA por colocar zumbis em seu amado Yakuza. E parece que o jogo sairá no ocidente também, ao menos na Europa, pois a SEGA of Europe registrou a marca Yakuza: Dead Souls, cujo logotipo você vê acima. 

Ainda não há uma data de lançamento oficial pro jogo, ele sairia este ano, mas devido a catástrofe natural que ocorreu no Japão nesse ano, o jogo acabou sendo adiado (no Jogo, algo parecido acontece) indefinidamente. Mas podemos apostar que ele sairá no ano que vem, o que fará da SEGA, a empresa com a melhor Line-Up de 2012.

Ryu Ga Gotoku of The End é exclusivo do PS3 e ainda não tem lançamento definido.

Fonte: Segabits.com

Postado dia 20/09/11 por [name] |

 

Você vai ter de repensar sua lista de jogos de fim de ano. De acordo com o Kotaku, Resident Evil: Operation Raccoon City pode não ser lançado em 2011, sendo levemente adiado para o início de 2012. De acordo com o artigo do site em questão: "O jogo não será lançado no fim de 2011, mas ainda será lançado nesse inverno." Quando pressionada a dar uma data mais precisa, a Capcom disse que o jogo "sairá no Inverno".

A notícia pode soar desapontadora para os fãs de RE, já que o jogo parece um shooter sólido desde que vimos ele em ação em Abril passado. Ao contrário do resto da franquia, Operation Raccoon City será um jogo de tiro com foco na estratégia de combate, tal qual a famosa franquia da Sony, SOCOM (Aliás, o estúdio que desenvolve Operation Racoon City é o mesmo de SOCOM: Confrontation), aonde você joga como parte de um Esquadrão de Segurança da Umbrella mandado para limpar e remover qualquer evidencia da participação da empresa no holocausto zumbi. Situado entre RE 2 e 3, o game pega uma linha de enredo alternativa a mitologia da série, permitindo inclusive que os jogadores matem um de seus protagonistas (Leon).

Resident Evil: Raccoon City May Be Delayed To 2012, Claims Capcom

Enquanto o adiamento pode ser um pouco chocante para os fãs, ver que o game sairá um pouco depois do planejado seria bom, pois dará aos produtores mais um tempinho para trabalhar no título, possivelmente para melhorias, e saindo da loucura de lançamentos de fim de ano pode ajudar nas vendas. Como o fim de ano está saturado de Shooters (Battlefield 3, Modern Warfare 3 e Rage só para início de conversa), a Capcom talvez espere que sair do holofote de fim de ano, vá dar mais brilho ao game.

 

Em tempo: A trilogia clássica de Resident Evil (RE 1, 2 e 3) está disponível na Playstation Network, sendo grátis para os assinantes da PS Plus

 

Postado dia 03/09/11 por [name] |

06/09 - Dead Island             (X360, PS3)
06/09 - Disgaea 4                (PS3)
06/09 - Resistence 3            (PS3)
09/09 - Star Fox 64 3D         (3DS)
13/09 - Bit.Trip Saga             (3DS, Wii)
16/09 - Megaman DPack       (PSP)
19/09 - DQ Monster Jkr 2      (DS)
19/09 - Kirby Mass Atack       (DS)
20/09 - Harvest Moon           (DS)
20/09 - Gears of War 3         (X360)
20/09 - SMT:Persona 2         (PSP)
20/09 - Resident Evil 4 HD    (X360, PS3)
27/09 - RE C.:Veronica HD    (X360, PS3)
27/09 - Rune Factory ToD     (Wii)
27/09 - Child of Eden           (PS3)
27/09 - Solatorobo               (DS)

 

Postado dia 14/01/11 por [name] |


A Sega revelou dois novos trailer do game Yakuza of the End. O primeiro trailer mostra diversos detalhes da história, que mistura um Dead Rising, Resident Evil com a série Yakuza. O segundo vídeo mostra o gameplay do jogo. Será possível jogar com diversos personagens e utilizar diversos ítens como armas.

Vídeo da História

Vídeo do Gameplay

Yakuza of The End é exclusivo para Playstation 3 e não tem previsão de lançamento no ocidente.

Postado dia 18/11/10 por [name] |

Já não é a primeira vez que a Polyphony Digital, criadora do jogo, faz uma "versão Prologue" de um futuro lançamento para dar um gostinho aos fãs de como será a versão final do game. Normalmente a versão Prologue consiste em um pequeno número de pistas jogáveis com um pequena fração de carros do jogo presentes no jogo final com alguns eventos para serem completados e a nítida ausência do modo carreira. Dessa vez não foi diferente. Mas seria então o GT5P um demo mais rebuscado que foi lançando fisicamente?

Gráficos: 10/10

Uma das marcas registradas da Polyphony Digital e da sua série Gran Turismo são os gráficos extremamente avançados em relação a maioria dos jogos de corrida (e podemos dizer que a maioria dos jogos do sistema também). GT5P não é uma excessão. Os gráficos são soberbos com belíssimos efeitos de reflexo e iluminação. Existem muitos momentos em que você se pergunta se o que você está vendo é realmente virtual.

GT5P também conta com a tão aguardada visão interna dos carros onde pode-se observar pequenos detalhes do interior de seu carro favorito. O painel é funcional, os movimentos do motorista são excelentes e a visibilidade é muito boa. É como se você estivesse realmente dentro do carro.

O jogo não só é bonito, como toda essa beleza é muito bem suportada pelo PS3. O jogo roda a perfeitos 60 fps com 16 carros na tela sem apresentar nenhum slowdown. Prepare-se para em alguns momento você notar que simplesmente está contemplando os incríveis gráficos do jogo, seja observando os carros nas lojas ou em sua garagem, seja assistindo os replays das corridas.

Jogabilidade: 9/10

Outra marca registrada da série é sua excelente jogabilidade. Os carros respondem perfeitamente aos seus comandos, sendo que cada um ser comporta de uma forma única, lhe fazendo testar diversos carros e ver como eles se comportam. O jogo tem suporte para volante, com direito a mínimos ajustes para haver a melhor experiência possível.

A inteligência artificial do jogo foi consideravelmetne melhorada, onde cada piloto responde independentemente, e não se ve mais aquele comportamento típico, onde todos os carros do computador ficam grudados uns nos outros andando sobre uma linha invisível. A IA comete pouquíssimos erros, mas arrisca ultrapassagens e pode ser bem agressiva as vezes.

Infelizmente ainda não será dessa vez que veremos danos nos veículos, mas é perfeitamente compreensível o detrimento do sistema de danos para haver um melhor desenvolvimento dos gráficos do jogo. E, devido a isso, as colisões ainda se comportam da mesma forma dos jogos anteriores, onde os carros quicam ao serem atingidos em alta velocidade.

Audio: 9/10

GT5P tem uma excelente e bem variada trilha sonora. Durante os menus é tocado uma música ambiente relaxante característica da série, e durante as corridas são tocadas músicas mais agitadas que se adequam ao momento.

Os sons dos motores são excelentes, assim como os efeitos sonoros, barulhos dos pneus, vento, obstaculos na pista e etc. Todos muito realistas e bem colocados durante o jogo.

Outra característica interessante é o som do vácuo. Você sabe se está pegando o vácuo de um carro adversário simplesmente por ouvir ou não o som do vendo enquanto corre. Extremamente interessante, realista e funcional.

Replay: 7/10
Devido ao fato de ser um Prologue, GT5P não possui modo carreira, mas sim uma série de eventos dividos da classe C até A, com 10 eventos cada um. Apesar de ser pouco, o jogo apresenta uma dificuldade acima da média, principalemente em alguns eventos específicos e em relação aos outros jogos da série, mas que não tiram a diversão e só adicionam mais desafio ao game.

O problema é que rapidamente pode-se completar o jogo, fazendo com que a durabilidade dele seja muito baixa, e fazendo o jogador voltar ao game apenas para conseguir todos os troféus de ouro ou comprar todos os carros do jogo.

O jogo apresenta uma conectividade online grande, apresentando não só as corridas online com pessoas do mundo todo, como um sistema de notícias e a GTTV, um canal interativo onde se pode assistir vídeos sobre o jogo, entrevistas e novidades sobre o desenvolvimento da versão final

O modo online em si apresenta poucas opções, uma vez que não se pode criar salas e as partidas se resumem e eventos realizados pelo servidor onde os jogadores entram e são pareados para jogarem, tornando assim a jogatina um pouco incosistente. Porém, dentro da pista o jogo flui muito bem, e, devido a um sistema que percebe movimentos bruscos nos jogadores os tornando transparentes em momentos de lag, dificilmente haverá frustrações por parte dos jogadores por serem atingidos por algum carro desgovernado. Vale lembrar que o dinheiro ganho online pode ser utilizado no jogo offline, sendo assim um incentivo de utilizar esse modo para levantar fundos para comprar o seu carro dos sonhos.

Veredito Final:
Apesar de ser apenas um aperitivo da versão final, com 70 carros e 6 pistas com 12 layouts diferentes, o jogo apresenta mais conteúdo do que muitos jogos no mercado. Se você é fã da série, certamente não pense duas vezes antes de adquirir o GT5P. Se você é um amante dos jogos de corrida, dê uma chance ao jogo. Ele pode não apresentar uma longevidade muito grande, mas seu modo online lhe garantirá muitas horas de diversão. É uma experiência única no PS3, e no mundo dos jogos de corrida.

Postado dia 11/10/10 por [name] |

Review do Fast(Wii):
Foram longos 16 anos de espera para a continuação da série clássica do mascote da Sega. Nesse período, o ouriço passou por bons e maus momentos. Ninguém conseguia entender o motivo de uma franquia, que rivalizou com Mario na década de 90, passar tanto tempo com jogos medianos, longe de sua verdadeira grandeza. Desde 2006 que a Sega vem prometendo trazer Sonic “de volta ás origens” e, até então, não tinha conseguido. Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 chega para mudar o jogo para o nosso herói azul.

Episode 1 é como o primeiro jogo da franquia. Não há história mirabolante, não há um novo personagem que guarda os segredos para derrotar o último chefe e, definitivamente, não há novos elementos no gameplay, apenas o bom e velho 2D side scroller.Resumindo: É Sonic contra Dr. Robotnik, sem mais, nem menos. Isso já é o bastante para trazer um toque de nostalgia e credibilidade para o jogo, visto que os últimos jogos estavam muito confusos e mal feitos.

A jogabilidade em 2D funciona muito bem. Existia um temor, antes do lançamento, de que o jogo estivesse muito bugado e não mantivesse a qualidade da série clássica. Bem, isso não ocorre em Sonic 4.

Como um jogo de Sonic é muito rápido, é natural que bugs venham aparecer durante a jogatina. Por isso, a pouquíssima quantidade de problemas técnicos impressiona, nenhum deles acaba afetando diretamente o gameplay.

Além do tradicional pulo e spindash, os programadores adicionaram o Homming Attack. A sua realização é simples e, ao contrário do muitos pensavam, ele adiciona muita velocidade ao ritmo do jogo, tornando-se essencial e divertido no decorrer do jogo.

Os ambientes são os tradicionais da série. Uma fase tropical, descendente da Green Hill Zone, uma do cassino(Casinopolis Zone, de Sonic The Hedgehog 2), a tradicional fase da água(Labyrinth Zone, de Sonic 1) e a base secreta de Dr. Robotnik(Metropolis Zone, Sonic 2). Cada fase é única e possuí os seus próprios desafios, como de costume. No entanto, nem tudo é reciclado. Existem uma porção de novos gimmicks durante as fases, em especial a Lost Labyrinth Acts 2, que você carrega uma tocha durante toda sua extensão para iluminar o “caminho”.


Casino Street é baseade em Casinopolis, do Sonic 2. Mesmo assim, existem novos elementos, como esse gimmick do barelho

Agora, como são apenas quatro zonas, Sonic 4 não irá durar muito tempo nas mãos de jogador experiente. Para compensar isso, existem as Chaos Esmeralds. Conseguir todas pode levar bem mais tempo do que o próprio jogo. Para conseguir as esmeraldas, você tem que terminar uma fase com, pelo menos, 50 anéis e pegar o anel gigante, isso lhe permitirá jogar o Special Stage. Completando a fase especial, você conseguirá uma esmeralda. No total são sete.Além disso, coletar todas libera o Super Sonic nas fases.

Um último detalhe. A Sonic Team se preocupou o suficiente no jogo ao ponto de colocar um Leaderboard online. Você pode upar o melhor tempo de alguma fase na internet e tentar figurar entre os dez melhores resultados do mundo. Uma pela adição para manter o fator replay no jogo.

Sonic The Hedgehog: Episode 1 é continuação digna para a série clássica do ouriço. Você não irá bater a cara na parede por causa da jogabilidade. Um belo título para a Wiiware, Playstation Network, Live e plataformas móveis.

Review do Hinz(X360/PS3):
Apresentação:
O jogo apresenta suas propostas perfeitamente com a divisória em episódios.
No caso desse 1º episódio, podemos ver as reconstruções de Dr.Eggman como nos jogos clássicos.
Toda a proposta do episódio 1 seguiu com a essência dos níveis antigos com novas armadilhas.
Você está cansado de jogar tantos sonic mediano-ruins que vieram após Sonic Adventure?
ESSE É O SEU JOGO!
O jogo todo representa uma ótima atmosfera com a mistura de um gráfico belíssimo atual, de uma mistura de jogabilidade clássica com toques atuais e músicas novas em formatos clássicos 16 bits.
O jogo foca a continuação de Sonic 3. Mas antes disso, foi feito em especial o episódio 1 para poder relembrar as façanhas antigas de Dr.Eggman.

Nosso querido ouriço está de volta:
Você que estava sentido falta de Sonic em fases 2D desde megadrive, sem nenhum tipo de invenção boba, com gráficos alinhados, surreais e atmosféricos, esse é o seu jogo.
Sonic 4 foi todo detalhado e trabalhado com bases em opiniões dos fans OldSchool.
Seu gráfico é detalhadíssimo, algumas músicas ficam tocando na cabeça sem você querer, o que lembra até realmente de estar jogando um clássico.
A jogabilidade foi toda alinhada para você ter horas e horas de diversão e bater seu próprio record.Deixando com vontade de jogar mais vezes.
De longe um dos melhores títulos via on-line.

Diversão – 9/10
Jogo muito divertido e que dá vontade de jogar mais vezes.

Gráfico – 10/10
Os gráficos são belíssimos. Provavelmente um dos melhores gráficos em detalhes para um game 2D e online.

Representação – 9/10
Ótima representação.
Temos um sonic que os fans realmente queriam de volta. Espero que a Sega realmente veja isso com esse olhar e continue melhorando sempre e começando a trazer nosso ouriço de volta como estão fazendo nesses últimos tempos.

Jogabilidade – 8/10
Ótima jogabilidade, ela é bem gostosa de se manusear.
Nenhum tipo de problema encontrado, só um pequeno detalhe de física ignorável entre a parede e a curva.

Som – 6/10
Mesmo algumas músicas bacanas e até uma em especial que fica na cabeça.As músicas deixam a desejar em sua qualidade.

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