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Sega

Postado dia 07/04/12 por [name] |

Já escrevi em muitos artigos que embora os classistas extremistas façam mais barulho, não indica que são a maioria dos consumidores dos jogos do Sonic. No recente corte de títulos, felizmente o ouriço se safou.

É importante que frisar que a crise por que a SEGA passa não é exclusiva desta empresa. Há de fato uma crise feia atingindo a Europa. Nos Estados Unidos a situação também não é das melhores, onde o desemprego está em alta. Portanto, são empresas multinacionais de todos os tipos que sofrem com a desaceleração das economias.

As empresas de games certamente podem ser colocadas entre as que mais sofrem e irão sofrer, pois são indústrias de lazer. Entre comprar comida ou um jogo de videogame, as necessidades primárias falam mais alto. Por conta disso, não apenas a SEGA, mas as empresas de games em geral irão pisar o pé no freio no ritmo de lançamento, pois a demanda nesses principais mercados está diminuindo.
Recentemente tivemos um rumor tratando de um reboot do Sonic para 2014. Um novo recomeço. O rumor surge através de uma fonte confidencial, que revela diversos pontos que estão sendo abordados. Embora esses pontos estejam embaçados, o motivo certamente transparece: como explorar tal título de modo a ganhar o máximo de dinheiro possível.

Num dos exemplos, citava-se até a possibilidade de comprar um boneco do Knuckles, ganhando direito a ter um DLC para jogar com o Knuckles em tal game. Sinceramente, não sou contra, acho válido. Inclusive o que me motivou a escrever este texto é a modificação que os fãs andam fazendo de Sonic Generations.

Há um grupo na fãs que estão basicamente fazendo a portabilidade de Sonic Unleashed para dentro de Sonic Generations. Isso mostra que é possível se criar novas fases novas, inclusive, uma fase de Mario Galaxy 2 dentro de Sonic Generations já foi exibida (exemplo irônico este, não?)

Acredito que já se sabem onde quero chegar neste artigo. Quando descobrimos que Sonic Generations seria a reimaginação de fases icônicas do Sonic ao longo da história, então ficou basicamente impossível evitar de especular que a SEGA poderia usar dessa característica para lançar DLCs futuros, principalmente explorando as fases clássicas. Contudo, o único DLC lançado foi um minigame simples da Casino. Nada de tão impressionante.

Enquanto a SEGA pode estar estudando um reboot da série explorando mecanismos para maximinizar o ganho de dinheiro, ela perdeu uma chance de ouro com Sonic Generations. Basicamente o que está ocorrendo é que os fãs já mostraram que tem capacidade de criar zonas. Ou seja, os próprios fãs poderão lançar DLCs de fases, que muitos certamente irão baixar.

Uma possibilidade que vem a minha mente é a que essa não-exploração de Sonic Generations não ocorreu por conta da filosofia da equipe. Desenvolver o jogo com sua característica comemorativa e não estender sua aplicação. Nobre, até conseguiria entender, mas do ponto de vista financeiro foi uma chance de ouro de poder aumentar os lucros com o título. Eu por exemplo, não deixaria de comprar nenhum DLC, caso ele fosse lançado.

A notícia que mostra a crise da SEGA e o cancelamento de títulos aponta como estratégia aumentar o foco na mídia digital. Projetos como o de Sonic 4 podem se fortalecer com isso e, caso a SEGA não queira mais perder oportunidade de ganhar dinheiro, pode apelar também para a estratégia do jogo Retro.

Postado dia 17/03/12 por [name] |

Essa é a parte dois do artigo que eu falo das expectativas dos fãs com o Sonic 4 Episódio - II. 

O primeiro game sofreu de birra e ódio, mas o curioso foi reparar que as contestações ao artigo na verdade serviram como indicativo da boa mira do mesmo. Parece que a birra com pitada de ódio cega as pessoas de tal maneira, que confundem o conteúdo de um simples artigo.

Assim como Sonic 4: Episódio 1 sofreu pela má interpretação, meu artigo sofreu de um fenômeno parecido. Como estamos indo para Sonic 4: Episódio 2, é importante entender o projeto e tentar compreender melhor o caminho que a série pode seguir e como as atitudes após o lançamento da segunda parte podem ser importantes para o desenvolvimento de um futuro Episódio 3 ou até mesmo, quem sabe, um Sonic 5.

Este artigo será focado nas declarações de quem tem autoridade para falar oficialmente sobre o projeto. Ken Balough é o gerente de marca da SEGA e atua como uma espécie de porta voz de Sonic 4. Quem também irá aparecer é o Takashi Iizuka, chefe da Sonic Team e produtor do game, ou seja, o chefão. Não me refiro ao Eggman, mas ao fato de ser o líder do projeto mesmo.

Seguem as declarações (em azul) seguidos dos meus comentários (preto):

 Como mencionado, eu acho que a melhor maneira de interpretar [o episódio 1 de Sonic 4], é como a primeira parte de uma aventura muito maior. Quando a Sega lançou Sonic 3, é possível notar que foi a parte 1 de uma história que teve sua conclusão em Sonic & Knuckles. Nesse mesmo espírito, Sonic the Hedgehog 4 é uma grande história, e é isso que representa o primeiro capítulo. Eu acredito que ao final do episódio 1, os players estarão bastante excitados para ver o que irá vir no episódio 2!” (Ken Balough – Gamespot)

Sonic 4 será o resultado da soma de todos os episódios. Sonic 4: Episódio 1 foi o primeiro, a etapa inicial. Mas qual é o propósito do Sonic 4 (a soma de todos os episódios)?

“Nos últimos anos, temos visto um grande aumento na procura pelos jogos clássicos e queríamos voltar a esta área. Jogos via download oferecem aos jogadores a chance de jogar excelente jogos, sem altos custos. É também uma promessa para os fãs de Sonic. Nós vamos entregar um jogo de Sonic ao moldes do Genesis, mas criado com a tecnologia de hoje. Isso vão ao encontro do desejo dos fãs de Sonic. Isto significa que [os fãs] começaram a julgar nosso trabalho a cada passo desse caminho, e nós planejamos entregar nesse objetivo em uma maneira grande. (Ken Balough – Gamespot)

Ou seja, o objetivo é fazer do Sonic 4 uma sequência de jogos inspirados, mas não igual, aos molde dos clássicos. Não é mirado exclusivamente nos fãs dos clássicos. Isso muita gente ignora.  

Outra coisa que a declaração acima menciona é a estratégia de ir mudando e melhorando conforme os episódios, através dos feedbacks. Ok, sabendo o propósito do Sonic 4, qual foi a intenção do Sonic 4: Episódio 1?

“Não no episódio 1. No episódio 1 nós vamos nos focar em Sonic. Nós estamos tentando fazer as pessoas voltarem ao que o jogo era. A maioria das fases são inspiradas no visual dos clássicos, e a idéia por trás disso é introduzir novamente o que você amava, e realmente abrir a porta para depois disso”. (Ken Balough - PAX 2010).

Deste modo, Sonic 4: Episódio 1 foi o primeiro passo de caráter introdutório para a série Sonic 4. Almejando atingir aos diferentes tipos de fãs de Sonic, irão recolher os feedbacks ao fim de cada episódio com objetivo de avançar e melhorar:

“Neste título, nós não fizemos uma porta direta da jogabilidade, mas em vez disso nós atualizamos as ações que não poderiam ser feitas em títulos anteriores, como o limite de corrida. Essas mudanças provavelmente fizeram a diferença no sentimento dos fãs de longa data. Nós estamos feliz por feedbacks como estes, e nós com certeza faremos melhoramentos na qualidade até mesmo nos títulos que estão para vir. É um desafio fazer todo mundo feliz, uma vez que nós temos fãs jovens, novos fãs, fãs antigos, fãs jump-'n'-runs, fãs retro, etc. Nós estamos confiantes que faremos todos curtirem jogar Sonic 4, apesar de tudo.

Nós continaremos a fazer isso [recolher feedbacks] para a série Sonic 4, e nós nos esforçaremos em ajudar os fãs de longa data nesse processo. Suas vozes estão sendo ouvidas pela equipe de desenvolvimento, e nós gostaríamos de achar o balanço certo entre encontrar essas expectativas e prover novas surpresas.” (Takashi Iizuka – Nintendo Power)

Mas os problemas que todo mundo fala? Bom, este artigo não é para comentar sobre as críticas, mas sobre o projeto. Trata-se de algo que já definido pela SEGA. Os fãs que se dizem classistas podem cornetar à vontade, não vai mudar o fato do alvo abrangir outros tipos de fãs.

Não gostou do projeto? Acha que deveria ser de outra maneira? Bom, aí você tem todo o direito de reclamar e achar ruim. Ninguém é obrigado a concordar com a estratégia. Porém é sempre interessante observar que existem opiniões de fãs estão baseadas numa má compreensão do projeto. Quer ver aquelas que usam pergunta retórica, numa tentativa de dizer que foi traído: “Mas o jogo não era pensando nos fãs antigos? Por que fizeram isso? Por que fizeram aquilo?”.

Mas e aí? Teremos novos movimentos no futuro?

“Nós nos focamos no level design [para fazer o balanço certeiros entre os jogos do gênesis e novas adições como o Homing Attack], que permite ação no pulo e alta velocidade na corrida - a assinatura característica da série clássico. No topo disso, assim como o spin dash foi adicionado em Sonic 2, nós incluímos o homing attack para criar um jogo mais amigável ao usuário. Talvez haja novas ações nos episódios futuros, mas nós teremos que ser cuidadosos para não ruir a base da jogabilidade.” (Takashi Iizuka – Nintendo Power)

Bom, de todo modo, o Episódio 1 já passou. Estamos nas informações iniciais de Sonic 4: Episódio 2. Os feedbacks foram ouvidos?

“Nós temos muitas coisas excitantes. Eu acho que a grande mensagem é que nós queremos nos comunicar com todo mundo. Com os fãs e todos que amam Sonic. Nós ouvimos os comentários sobre Sonic 4: Episódio 1. Nossos fãs se manifestaram em fóruns, em blogs, por email: 'Isso é o que nós gostamos no Episódio 1. Essa são algumas mudanças que gostaríamos de ter do Episódio 1'.

Eu gostaria de dizer aos fãs que nós os ouvimos com atenção e eu também gostaria de dizer para todos que hoje nós não vamos apenas anunciar o Episódio 2, mas também dizer que teremos novos gráficos e novas físicas no episódio 2. Então será uma mudança massiva se comparamos o Episódio 1 ao Episódio 2, pois estamos fazendo muitas coisas que os fãs pediram para nós fazermos. É claro que estamos trabalhando dentro de um escopo e fazendo o que é possível, mas na realidade estamos fazendo várias mudanças positivas que achamos que fará com que os fãs fiquem felizes quando verem o Episódio 2 em ação.

O estilo de física 'momentum' é uma das coisas certas. Nós realmente temos um framework em Sonic 4 e isso permite que possamos identificar e corrigir os problemas apresentados. O primeiro, por exemplo, as pessoas tiveram problema do Sonic ficar grudado na parede. Não vai mais ter esse problema. Ou o fato de que quando o Sonic desliza pela colina na sua forma de bola e quando de repente ele sobe, ocorre o Uncurling. Nós corrigimos isso. Agora se ele desliza e depois sobe, ele continuará na forma de bola. Pode não parecer grande coisa, mas quando você joga Sonic e está acostumado com o jeito do Genesis. Em minha opinião, é um grande passo fazer com que as coisas fiquem mais próximas daquele sentimento tido no Genesis.

No Sonic 4: Episódio 1 o primeiro passo foi trazer o Sonic de volta ao mundo 2D e estou orgulhoso de dizer que estamos indo para o segundo passo.“ (Ken Balough – Gamespot)

Muita dessa declaração, entretanto, só poderá ser confirmada após jogar o game. Vai ficar melhor? Vai ficar pior? Será equivalente? Não se sabe. Mas o projeto Sonic 4 (soma de todos os episódios) está ocorrendo conforme estava anunciado. Cabe a nós fãs jogar e apontar as falhas para que possam almejar melhorar ao episódio 3. Não esquecendo, contudo, que o projeto não vai abrir mão das inovações e nem de tentar agradar a todos os tipos de fã. Não fui eu quem decidiu isso, está sendo assim e ponto.

Aliás? Quantos episódios serão?

Eu posso dizer que nós escrevemos a história para toda saga, mas não anunciamos a quantidade de episódios ainda. Dito isto, você provavelmente saberá mais a respeito do Episódio 2 em 2011. (Ken Balough – Nintendo Life)

Na realidade foi bem no final de 2011 =p

Não esquecendo que Sonic 4 (junção de todos os episódios) acontece após Sonic & Knuckles, mas o jogo aborda uma nova história. Este é um outro mal entendido comum.

Já que o game é uma nova aventura, ele vai certamente vai seguir após Sonic & Knuckles. Entretanto, o que você vai ser visto é o começo de uma nova história da série. (Ken Balough – Gamespot)

Postado dia 24/02/12 por [name] |

Para entender por que chegamos ao Sonic 4: Episódio 2, temos que analisar o projeto Sonic 4, que foi iniciado com Sonic 4: Episódio 1. Aqui está uma parte importante da questão: analisar. Muitos fãs de Sonic se mostram bons corneteiros, mas são péssimos analistas. Algumas vezes até vejo que o pessoal sabe das coisas, mas não consegue juntá-las.

Grande parte da crítica de Sonic 4: Episódio 1 vem da má interpretação do projeto. Não entendendo o projeto e analisando ele sobre o que se achava que deveria só poderia resultar no que resultou: birra! Vamos deixar a birra de lado. Sonic 4 será a junção de alguns episódios (ainda não se sabe quantos serão ao final), sendo o episódio 1 o primeiro, ou seja, o ponto de largada, o pontapé inicial.
Eis que Sonic 4: Episódio 1 é lançado. O jogo divide opiniões, mas os falsos classistas tentam vender como verdade absoluta uma suposta podridão do jogo. Bom, eles fazem mais barulho, mas isso não implica na compra da suas verdades.

Má interpretação do jogo: História e divisão de episódios

"É a continuação de Sonic 3 & Knuckles". Exclama alguém. Esse argumento é comum, mas ignora o detalhe. Sonic 4 é uma nova aventura e Sonic 4: Episódio 1 é a primeira parte dessa aventura. Por conta disso, fizeram um jogo introdutório. A história de Sonic 4 ainda não está completa e como uma introdução, Sonic 4: Episódio 1 visa relembrar os clássicos. Isso explica o excesso de rehash e reciclagem de boss.

Por conta disso, é normal ignorar o óbvio. Que o jogo será dividido em episódios e o que vimos no primeiro é apenas uma introdução (a complementação vem no próximo item)

Má interpretação do jogo 2: Público

Por ser uma introdução, o apelo nostálgico foi excessivo. Grande parte das reclamações vem daí. Afinal, se era para ser uma continuação (na verdade é uma nova aventura, como disse anteriormente) defendem que teria que partir para inovação, sem exagerar no fator nostalgia.

Quem fala isso são, em grande maioria, os que se dizem classistas. Porque eles interpretaram que Sonic 4 seria o título voltado ao público classista. Ledo engano. Sonic 4 visa tentar agradar todos os tipos de fãs de Sonic. A sutileza que não se enxerga está no fato de Sonic 4 buscar inspiração na fórmula clássica, deste modo o objetivo não é fazer um jogo igual aos clássicos, mas inspirados nele.

O fator reciclagem e rehash é então justificável, pois visa introduzir o estilo de jogo aos fãs mais novos e dar nostalgia ao fãs mais velhos. Afinal, querendo ou não, o fato é que o jogo foi lançado 16 anos após Sonic & Knuckles e isso é bastante tempo.

Falta de informação

Tudo isso que eu falei geralmente é combatida pela tática do Lula. Dizer que foi traído, pois a SEGA não informou isso.

Bom, primeiro de tudo, quem começou colocando a carroça na frente dos bois foram esses fãs que, com base no título e não no projeto, interpretaram que o jogo seria exclusivamente para agradar eles. As declarações e entrevistas, entretanto, mostram o contrário. A SEGA informou isso que eu estou expondo, os fãs que não leram ou não quiseram ler.

Não está tudo mastigadinho, mas ao juntar a peça nas entrevistas e declarações, dará para perceber o que eu estou expondo.

Fator Birra

A falta de informação também se alia muita vezes ao sentimento de birra. Isso explica porque o jogo não é criticado pela física, mas demonizado por ela. Não interessa se o gráfico da Lost Labyrinth e Mad Gear estão ok. A pegação no pé é com a plastificação da Splash Hill.

É a já conhecida tática que pode ser vista nos últimos anos. Pegar uma falha particular e expandir ao todo, na ânsia de falar mal.

Onda

Portanto, o ódio a este game, dependendo do ambiente em que se está conversando sobre ele, faz com que a atmosfera fique pesada para falar bem do jogo, falar dos pontos positivos. Os birrentos podem dizer: "não há nada de bom". Bom, não é isso que falam os reviews. Tanto os que gostaram, quanto o que não gostaram.

Além disso, passa-se a impressão de que todo mundo acha que o jogo é ruim. Quando a realidade é bem diferente. É um jogo polêmico. Temos que os gostaram e os que não gostaram. Basta ler os reviews da crítica especializada e de blogs. Até mesmo ir em outros ambientes...

Superioridade dos que se dizem fãs classistas

O pessoal que se diz fã classista se considera superior aos outros tipos de fã de Sonic. Somando isso às justificativas anteriores, fica fácil notar a fonte do ódio.

Esse tipo de gente é a que faz mais barulho, mas não necessariamente indica que são a maioria. É comum ver piadas para ridicularizar e ajuda no barulho, o que não deixa de ser uma maneira de intimidação. Eles discordam, mas aí já não é problema meu.

Postado dia 14/02/12 por [name] |

A Sega divulgou novas imagens do aguardado game do ouriço, Sonic The Hedgehog 4 - episódio 2, nesta terça-feira em seu site oficial. O game reapresenta o parceiro de Sonic, Tails, e resgata a jogabilidade em dupla como vista em Knuckles Chaotix. Os produtores ainda prometem uma física aprimorada já que ela foi criticada por ser muito diferente da clássica e apresentar alguns bugs.

Apesar das críticas dos fãs, o primeiro jogo vendeu bem e teve uma boa aceitação da mídia que saudou a volta do heroí as suas origens.

Sonic 4 Episódio 2 ainda não possui uma data de lançamento e estará disponível para download na PSN, XBLIVE e Steam. Os Donos de Wii ficaram decepcionados já que o game não será lançado para a Wiiware.

Postado dia 01/05/11 por [name] |

Sonic gorducho está de volta. Reunimos os crânios da comunidade de Sonic para debater sobre o futuro jogo do ouriço azul.  Será que dessa vez a Sega acerta?

Integrantes: Gabriel Ferreira (Fast), Dark Sonic,Dark-fou-lu e Yuski
Duração
: 55m
Assunto
: Sonic Generations
Edição
: #10

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Postado dia 26/04/11 por [name] |

Hoje em dia, o que mais se vê em relação a Sonic, são jogos seus em plataformas fora da SEGA, e com o promissor Generations chegando, vamos analisar o primeiro jogo de Sonic em um Console fora da SEGA. Falo, de Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure, lançado em 99 para o portátil da SNK Neo Geo Pocket Color.

Antes do review, um pouco de história por trás da criação de Sonic Pocket Adventure. No fim dos anos 90, com o lançamento do Dreamcast no lado da SEGA, e a SNK suando pra emplacar o Neo Geo Pocket, e evitar a falência (as contas estávam no vermelho), fizeram um acordo em que ambas ganharam. Enquanto o Dreamcast recebia versões exclusivas de The King of Fighters '98: The Slugfest (Renomeado para The King of Fighters '99 Dream Match, que aliás foi a versão caseira definitiva de KOF 98 até 2008, com o lançamento de KOF 98 UM no PS2) e The King of Fighters '99 Millenium Battle (Que sem dúvida é a melhor versão de KOF 99, com certeza) e para o lado da SNK, a Sega preparou um jogo exclusivo e ao mesmo tempo com cara de jogo velho para o Portátil da SNK, e esse jogo foi Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure.

Vamos lá, você conhece a história dos Sonic's clássicos, não é? Certo? Não? Então vá procurar na wikipédia, eu deixo... Voltou? Pois bem, a história é um mix entre Sonic 2, com alguns eventos de Sonic 3. Sonic deve impedir eggman de construir o death egg e blá blá blá, enfie a master emerald no meio e ponto final. Sério, é mais ou menos isso a história. Eu sei que isso não foi nem um pouco concluisivo, mas é por aí mesmo, as histórias de sonic nunca foram MUITO profundas, mas profundas que as de mario, que em geral são mais rasas que um pires, mas vocês entendem o que quero dizer.

A jogabilidade em si, é a de Sonic 2. Mas em um meio termo entre os Sonics do Mega, e os de Master, devido ao limitado sistema do NGP (que infelizmente recebeu o pior metal slug que já vi). Corra pelos estágios no primeiro Act, derrote o mestre no Segundo e assim até chegar ao mestre final. Em geral, funciona bem, em certo ponto, mas problemas nítidos são sentidos, como a demora nas respostas de comando e a câmera do jogo que não é nem a de master e nem a de Mega, mas a de Earthworm Jim, sendo uma das piores câmeras em 2D que eu já vi num jogo de Sonic. Ao contrário das câmeras de master system e mega, que seguem o jogador e esperam ele decidir se vai se movimentar ou não para mudar a direção, aqui ao menor toque no direcional para o lado oposto, a camera se movimenta em total pro outro lado, causando um efeito ruim na jogabilidade.

O level design é decente e confere algumas pegadinhas. O layout das fases usa o mesmo esquema dos estágios da versão Mega Drive de Sonic 2, contando com as fases Emerald Hill, Chemical Plant, Casino Night, Aquatic Ruin (Aonde ocorre o confronto contra Knuckles), Sky Chase (a única que mantém o nome original), Wing Fortress (cujos nomes foram mudados), a penúltima fase, que reserva uma curiosidade. Apesar de seu layout pertencer a Scrap Brain, de Sonic 1, ela possui elementos de Metropolis, de Sonic 2, e como salada de influencias pouca é bobagem, temos os dois últimos estágios inspirados em Sonic 3 & Knuckles. 

Os badnicks não estão disponíveis em todas as fases, pelo menos quando passei em Casino Night não encontrei Badnick algum nos dois Acts, sendo as maiores ameaças espinhos e aquelas coisas azuis que esmagam.

Um defeito causado pela câmera ruim, acaba sendo a dificuldade, como muitas vezes a camera se movimenta rápido demais, vidas podem ser perdidas de bobeira em batalhas contra chefes de fase, ou em trechos bobos. E os comandos nem sempre respondem bem, mas esse é um defeito em geral do Neo Geo Pocket, nesse caso é necessário MUITA paciência. Um detalhe que passa despercebido pelos gamers em geral, é que o conceito dos dois primeiros chefes desse jogo foram reaproveitados nos jogos de Game Boy Advance, o boss do martelo (Neo South Island) foi reaproveitado em Sonic Advance (Em Neo Green Hill) e o boss que atira com as plataformas com espinhos foi "refeito" em Sonic Advance 2 (Techno Base). Aliás, esse chefe me fez perder alguns tufos de cabelo tanto em Sonic Pocket Adventure como em Sonic Advance 2 =p.

Como incentivo ao fator replay, há um modo time trial, que é dividido em 2 tipos, Time Trial Mode, que é a corrida contra o tempo tradicional com Ranks e toda firulagem clássica; e o Advance Mode, que exige um mínimo de moedas, aliado a um bom tempo. Nas fases, estão escondidos (nem tão escondidos) uns hologramas, que são peças de quebra cabeças para se usar no Puzzle Mode. E caso você encontre outro ot... digo, outra pessoa que possua um Neo Geo Pocket com o mesmo jogo, há o duel mode, que é o tradicional versus mode. 

Graficamente é bonito, o modelo do Sonic é um meio termo entre o visual clássico e o moderno, com contornos clássicos, mas os olhos verdes do Sonic Adventure. A artwork usada pro Sonic é um meio termo entre o clássico e o moderno. As fases, como dito anteriormente são bonitas. Pena que o mesmo tratamento não foi dispensado aos badnicks, que parecem ter uma palheta de cores só, como nos jogos de luta do neo geo pocket. Knuckles, Tails, o Tornado e Robotnik estão bem feitos. Inclusive o Silver Sonic está lá, na Wing Fortress.

Sonoramente conta com as músicas de Sonic 3 em boas versões, embora elas sejam poucas e repitam (ouvi os temas de hidrocity em dois estágios diferentes) e mais adiante seja difícil reconhecer as músicas. Apesar de no início parecerem boas, a repetição enjoa e os efeitos estão meramente ok.

Finalizando: É uma experiência razoável de sonic, mas fica aquém de episódios anteriores e posteriores, devido a suas falhas e a dificuldade causada por elas. Cartman aprova esse jogo, com um Score C.

 

Postado dia 14/01/11 por [name] |


A Sega revelou dois novos trailer do game Yakuza of the End. O primeiro trailer mostra diversos detalhes da história, que mistura um Dead Rising, Resident Evil com a série Yakuza. O segundo vídeo mostra o gameplay do jogo. Será possível jogar com diversos personagens e utilizar diversos ítens como armas.

Vídeo da História

Vídeo do Gameplay

Yakuza of The End é exclusivo para Playstation 3 e não tem previsão de lançamento no ocidente.

Postado dia 15/12/10 por [name] |

Sonic and the Black Knight é o game mais recente da sub-franquia “Storybook Series”. Criada especificamente para o Wii, essa série spin-off tem como principal objetivo atingir o publico diversificado do console da Nintendo. A Sonic Team acredita que retratando obras literárias extremamente conhecidas é possível atingir o publico familiar (crianças e seus pais) sem ignorar os autênticos fans da série.

Sonic na Lenda Arthuriana

Desta vez, Sonic foi invocado por uma feiticeira de nome Merlina para ajudar em sua batalha contra o Rei Arthur que foi corrompido pela Bainha da Excalibur, que lhe foi presenteada por Nimue, a Dama do Lago, e tinha o poder de tornar seu usuário imortal.

O enredo, inicialmente, se desenvolve de forma um tanto genérica, Sonic se equipa com Caliburn, uma das espadas sagradas do reino e viaja por toda Camelot em busca dos Cavaleiros da Tavola Redonda. Ele deve coletar as espadas sagradas empunhada pelos guerreiros para selar a mágica da Bainha da Excalibur e derrotar o Rei Arthur e seu exercito do submundo de uma vez por todas. Mas as coisas não são exatamente como parecem, a Sonic Team se superou dessa vez com uma fantástica e inesperada reviravolta no enredo, com uma intensidade que não se via há muito tempo na série.

Gameplay

A engine é a PhysX da NVIDIA, exatamente a mesma de Sonic and Secret Rings. Mas dessa vez a Sonic Team foi ousada retirando vários elementos típicos da franquia, como anéis e molas, incluindo o tradicional level design ao estilo “montanha russa”, tudo isso dando lugar ao gameplay único e característico de Black Knight. Sonic agora é movido pelo analógico do Nunchuk e para atacar basta mover levemente o Wiiremote sem se preocupar com força, direção ou sentido. Outros movimentos como salto ou postura defensiva podem ser executados ao pressionar os botões A e Z respectivamente. O jogador ainda pode contar com um movimento especial que consome energia em um medidor na tela e possui resultados diferentes se usado no ar ou no solo, com a presença ou não de inimigos. Para utilizar o movimento basta pressionar B e então agitar o Wiiremote, o ataque utiliza um sistema de lock-on substituindo o antigo Homing Atack (que agora não causa mais dano aos inimigos). Existem varias maneiras de encher o medidor, fazendo combos, coletando vários anéis em seqüência, etc...

Na pratica, por causa da engine com movimentação limitada de Secret Rings e alguns comandos peculiares, a jogabilidade acabou não sendo tão funcional. A movimentação do personagem é muito restrita, alguns movimentos não são ensinados no tutorial do jogo ou não são ensinados com a clareza necessária e outros exigem uma combinação perigosa de botões, por exemplo, ao pressionar "A" o personagem irá saltar, ao pressionar "A" novamente, enquanto o personagem ainda está no ar, ele irá dar um impulso para frente ou um homing atack em um alvo, ao pressionar "A" pela terceira vez consecutiva o personagem cancela o pulo e da um impulso em direção ao chão sendo a causa de várias mortes acidentais e um grande gerador de frustração.

O jogador pode acumular “seguidores” que funcionam como a barra de experiência do seu predecessor, Sonic and Secret Rings, liberando novos ataques e habilidades, sem falar nos itens equipáveis que causam diferentes efeitos no personagem, aumentando a defesa, ataque, resistência ao congelamento, etc...
Mais para frente é possível escolher estilos de combate diferentes para o Sonic, cada um com seus próprios ataques e habilidades especificas dando ao jogador a opção de customizar o personagem voltando ele para força ou
velocidade. Ainda é possível forjar armas, mas estás só podem ser equipadas
pelos outros personagens que se tornarão jogáveis ao longo do enredo.

Áudio e Gráfico

Sonic and the Black Knight é um jogo belíssimo, um dos mais bonitos do console, a ponto de fazer sombra até em Mario Galaxy em alguns aspectos. A trilha sonora também é impecável, combinando o estilo Hard Rock da Saga Adventure com o estilo instrumental refinado dos clássicos, tudo com um leve toque celta para fazer jus à ambientação.

Na verdade a coisa vai muito além da simples qualidade, a aura artística do jogo, vista nos diálogos, musicas, modelos, artworks bidimensionais, seriedade do enredo, tudo isso remete a Saga Adventure, considerada pelos fans o auge da série no 3D, mas sem o estilo urbano que segundo vários fans puristas era o principal defeito na mesma.

Densidade

Os desenvolvedores realmente capricharam no fanservice, recheando o jogo de extras e atrativos para os fans, que vão desde galerias com artworks, musicas, vídeos (que incluem alguns vídeos demonstrando como derrotar chefes e passar por trechos difíceis, mas infelizmente sem ensinar como executar os movimentos em se) e até ilustrações feitas por fans de diversos países. O jogo ainda faz referências a jogos anteriores reutilizando temas famosos e fazendo menções a eventos de Sonic Adventure 2 em certos diálogos durante o enredo. Existem ainda alguns itens e missões especiais
que...bem, isso fica como surpresa.

Também temos um modo Multiplayer, se trata de um modo batalha com uma boa quantidade de personagens selecionáveis e certa variedade de modos de jogo. Os controles são os mesmos do Single Player, embora aqui eles não causem grande problemas ao jogador, os mapas pequenos e sem grande diversidade dificilmente capturarão a atenção dos jogadores por muito tempo.

Para finalizar é possível trocar os vários itens do jogo com amigos via Nintendo Wi-fi Connection (falta um item para poder forjar sua nova espada? Quem sabe um amigo tenha algumas unidades sobrando) e ainda fazer missões especificas e registrar seu desempenho em um Ranking Online, ainda é possível manter um Ranking Particular, apenas com seus amigos, perfeito para competições e torneios.

Conclusões

Sonic and The Black Knight é um bom jogo, possui gráficos incríveis para o Wii, resgata o estilo artístico e musical de jogos anteriores, além de toda personalidade que a série veio perdendo com o tempo. O enredo possui uma grande reviravolta, quebrando os paradigmas estabelecidos nos jogos mais recentes da série e é recheado de extras especificamente voltados para os fans da franquia. No entanto o jogo não é um “Sonic” por assim dizer, possuindo seu próprio estilo de level design e gameplay, sendo que esse ultimo sofre com controles mal planejados e pouco intuitivos, levando bastante tempo e experiência para o jogador finalmente dominá-los.

Postado dia 11/10/10 por [name] |

Review do Fast(Wii):
Foram longos 16 anos de espera para a continuação da série clássica do mascote da Sega. Nesse período, o ouriço passou por bons e maus momentos. Ninguém conseguia entender o motivo de uma franquia, que rivalizou com Mario na década de 90, passar tanto tempo com jogos medianos, longe de sua verdadeira grandeza. Desde 2006 que a Sega vem prometendo trazer Sonic “de volta ás origens” e, até então, não tinha conseguido. Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 chega para mudar o jogo para o nosso herói azul.

Episode 1 é como o primeiro jogo da franquia. Não há história mirabolante, não há um novo personagem que guarda os segredos para derrotar o último chefe e, definitivamente, não há novos elementos no gameplay, apenas o bom e velho 2D side scroller.Resumindo: É Sonic contra Dr. Robotnik, sem mais, nem menos. Isso já é o bastante para trazer um toque de nostalgia e credibilidade para o jogo, visto que os últimos jogos estavam muito confusos e mal feitos.

A jogabilidade em 2D funciona muito bem. Existia um temor, antes do lançamento, de que o jogo estivesse muito bugado e não mantivesse a qualidade da série clássica. Bem, isso não ocorre em Sonic 4.

Como um jogo de Sonic é muito rápido, é natural que bugs venham aparecer durante a jogatina. Por isso, a pouquíssima quantidade de problemas técnicos impressiona, nenhum deles acaba afetando diretamente o gameplay.

Além do tradicional pulo e spindash, os programadores adicionaram o Homming Attack. A sua realização é simples e, ao contrário do muitos pensavam, ele adiciona muita velocidade ao ritmo do jogo, tornando-se essencial e divertido no decorrer do jogo.

Os ambientes são os tradicionais da série. Uma fase tropical, descendente da Green Hill Zone, uma do cassino(Casinopolis Zone, de Sonic The Hedgehog 2), a tradicional fase da água(Labyrinth Zone, de Sonic 1) e a base secreta de Dr. Robotnik(Metropolis Zone, Sonic 2). Cada fase é única e possuí os seus próprios desafios, como de costume. No entanto, nem tudo é reciclado. Existem uma porção de novos gimmicks durante as fases, em especial a Lost Labyrinth Acts 2, que você carrega uma tocha durante toda sua extensão para iluminar o “caminho”.


Casino Street é baseade em Casinopolis, do Sonic 2. Mesmo assim, existem novos elementos, como esse gimmick do barelho

Agora, como são apenas quatro zonas, Sonic 4 não irá durar muito tempo nas mãos de jogador experiente. Para compensar isso, existem as Chaos Esmeralds. Conseguir todas pode levar bem mais tempo do que o próprio jogo. Para conseguir as esmeraldas, você tem que terminar uma fase com, pelo menos, 50 anéis e pegar o anel gigante, isso lhe permitirá jogar o Special Stage. Completando a fase especial, você conseguirá uma esmeralda. No total são sete.Além disso, coletar todas libera o Super Sonic nas fases.

Um último detalhe. A Sonic Team se preocupou o suficiente no jogo ao ponto de colocar um Leaderboard online. Você pode upar o melhor tempo de alguma fase na internet e tentar figurar entre os dez melhores resultados do mundo. Uma pela adição para manter o fator replay no jogo.

Sonic The Hedgehog: Episode 1 é continuação digna para a série clássica do ouriço. Você não irá bater a cara na parede por causa da jogabilidade. Um belo título para a Wiiware, Playstation Network, Live e plataformas móveis.

Review do Hinz(X360/PS3):
Apresentação:
O jogo apresenta suas propostas perfeitamente com a divisória em episódios.
No caso desse 1º episódio, podemos ver as reconstruções de Dr.Eggman como nos jogos clássicos.
Toda a proposta do episódio 1 seguiu com a essência dos níveis antigos com novas armadilhas.
Você está cansado de jogar tantos sonic mediano-ruins que vieram após Sonic Adventure?
ESSE É O SEU JOGO!
O jogo todo representa uma ótima atmosfera com a mistura de um gráfico belíssimo atual, de uma mistura de jogabilidade clássica com toques atuais e músicas novas em formatos clássicos 16 bits.
O jogo foca a continuação de Sonic 3. Mas antes disso, foi feito em especial o episódio 1 para poder relembrar as façanhas antigas de Dr.Eggman.

Nosso querido ouriço está de volta:
Você que estava sentido falta de Sonic em fases 2D desde megadrive, sem nenhum tipo de invenção boba, com gráficos alinhados, surreais e atmosféricos, esse é o seu jogo.
Sonic 4 foi todo detalhado e trabalhado com bases em opiniões dos fans OldSchool.
Seu gráfico é detalhadíssimo, algumas músicas ficam tocando na cabeça sem você querer, o que lembra até realmente de estar jogando um clássico.
A jogabilidade foi toda alinhada para você ter horas e horas de diversão e bater seu próprio record.Deixando com vontade de jogar mais vezes.
De longe um dos melhores títulos via on-line.

Diversão – 9/10
Jogo muito divertido e que dá vontade de jogar mais vezes.

Gráfico – 10/10
Os gráficos são belíssimos. Provavelmente um dos melhores gráficos em detalhes para um game 2D e online.

Representação – 9/10
Ótima representação.
Temos um sonic que os fans realmente queriam de volta. Espero que a Sega realmente veja isso com esse olhar e continue melhorando sempre e começando a trazer nosso ouriço de volta como estão fazendo nesses últimos tempos.

Jogabilidade – 8/10
Ótima jogabilidade, ela é bem gostosa de se manusear.
Nenhum tipo de problema encontrado, só um pequeno detalhe de física ignorável entre a parede e a curva.

Som – 6/10
Mesmo algumas músicas bacanas e até uma em especial que fica na cabeça.As músicas deixam a desejar em sua qualidade.

Postado dia 19/09/10 por [name] |


Esse é o primeiro Podcast do site Gamers Invaders. O assunto de estreia é Sonic The Hedgehog, o nosso convidado especial é Dark Sonic, webmaster da Power Sonic.

Durante o programa, conversamos sobre os futuros jogos do ouriço, Sonic 4 e Sonic Colors, qual deveria ser o público-alvo da franquia, os principais desenhos do Sonic e a comparação inevitável com Super Mario.

Integrantes: Gabriel Ferreira (Fast), Alan Motta Cardoso (Kamatsukyoto) e Augusto (Dark Sonic)
Duração: 1 hora e 6 minutos
Assunto: Sonic The Hedgehog
Edição: #1

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