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Sega

Postado dia 14/02/12 por [name] |

A Sega divulgou novas imagens do aguardado game do ouriço, Sonic The Hedgehog 4 - episódio 2, nesta terça-feira em seu site oficial. O game reapresenta o parceiro de Sonic, Tails, e resgata a jogabilidade em dupla como vista em Knuckles Chaotix. Os produtores ainda prometem uma física aprimorada já que ela foi criticada por ser muito diferente da clássica e apresentar alguns bugs.

Apesar das críticas dos fãs, o primeiro jogo vendeu bem e teve uma boa aceitação da mídia que saudou a volta do heroí as suas origens.

Sonic 4 Episódio 2 ainda não possui uma data de lançamento e estará disponível para download na PSN, XBLIVE e Steam. Os Donos de Wii ficaram decepcionados já que o game não será lançado para a Wiiware.

Postado dia 01/05/11 por [name] |

Sonic gorducho está de volta. Reunimos os crânios da comunidade de Sonic para debater sobre o futuro jogo do ouriço azul.  Será que dessa vez a Sega acerta?

Integrantes: Gabriel Ferreira (Fast), Dark Sonic,Dark-fou-lu e Yuski
Duração
: 55m
Assunto
: Sonic Generations
Edição
: #10

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Postado dia 26/04/11 por [name] |

Hoje em dia, o que mais se vê em relação a Sonic, são jogos seus em plataformas fora da SEGA, e com o promissor Generations chegando, vamos analisar o primeiro jogo de Sonic em um Console fora da SEGA. Falo, de Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure, lançado em 99 para o portátil da SNK Neo Geo Pocket Color.

Antes do review, um pouco de história por trás da criação de Sonic Pocket Adventure. No fim dos anos 90, com o lançamento do Dreamcast no lado da SEGA, e a SNK suando pra emplacar o Neo Geo Pocket, e evitar a falência (as contas estávam no vermelho), fizeram um acordo em que ambas ganharam. Enquanto o Dreamcast recebia versões exclusivas de The King of Fighters '98: The Slugfest (Renomeado para The King of Fighters '99 Dream Match, que aliás foi a versão caseira definitiva de KOF 98 até 2008, com o lançamento de KOF 98 UM no PS2) e The King of Fighters '99 Millenium Battle (Que sem dúvida é a melhor versão de KOF 99, com certeza) e para o lado da SNK, a Sega preparou um jogo exclusivo e ao mesmo tempo com cara de jogo velho para o Portátil da SNK, e esse jogo foi Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure.

Vamos lá, você conhece a história dos Sonic's clássicos, não é? Certo? Não? Então vá procurar na wikipédia, eu deixo... Voltou? Pois bem, a história é um mix entre Sonic 2, com alguns eventos de Sonic 3. Sonic deve impedir eggman de construir o death egg e blá blá blá, enfie a master emerald no meio e ponto final. Sério, é mais ou menos isso a história. Eu sei que isso não foi nem um pouco concluisivo, mas é por aí mesmo, as histórias de sonic nunca foram MUITO profundas, mas profundas que as de mario, que em geral são mais rasas que um pires, mas vocês entendem o que quero dizer.

A jogabilidade em si, é a de Sonic 2. Mas em um meio termo entre os Sonics do Mega, e os de Master, devido ao limitado sistema do NGP (que infelizmente recebeu o pior metal slug que já vi). Corra pelos estágios no primeiro Act, derrote o mestre no Segundo e assim até chegar ao mestre final. Em geral, funciona bem, em certo ponto, mas problemas nítidos são sentidos, como a demora nas respostas de comando e a câmera do jogo que não é nem a de master e nem a de Mega, mas a de Earthworm Jim, sendo uma das piores câmeras em 2D que eu já vi num jogo de Sonic. Ao contrário das câmeras de master system e mega, que seguem o jogador e esperam ele decidir se vai se movimentar ou não para mudar a direção, aqui ao menor toque no direcional para o lado oposto, a camera se movimenta em total pro outro lado, causando um efeito ruim na jogabilidade.

O level design é decente e confere algumas pegadinhas. O layout das fases usa o mesmo esquema dos estágios da versão Mega Drive de Sonic 2, contando com as fases Emerald Hill, Chemical Plant, Casino Night, Aquatic Ruin (Aonde ocorre o confronto contra Knuckles), Sky Chase (a única que mantém o nome original), Wing Fortress (cujos nomes foram mudados), a penúltima fase, que reserva uma curiosidade. Apesar de seu layout pertencer a Scrap Brain, de Sonic 1, ela possui elementos de Metropolis, de Sonic 2, e como salada de influencias pouca é bobagem, temos os dois últimos estágios inspirados em Sonic 3 & Knuckles. 

Os badnicks não estão disponíveis em todas as fases, pelo menos quando passei em Casino Night não encontrei Badnick algum nos dois Acts, sendo as maiores ameaças espinhos e aquelas coisas azuis que esmagam.

Um defeito causado pela câmera ruim, acaba sendo a dificuldade, como muitas vezes a camera se movimenta rápido demais, vidas podem ser perdidas de bobeira em batalhas contra chefes de fase, ou em trechos bobos. E os comandos nem sempre respondem bem, mas esse é um defeito em geral do Neo Geo Pocket, nesse caso é necessário MUITA paciência. Um detalhe que passa despercebido pelos gamers em geral, é que o conceito dos dois primeiros chefes desse jogo foram reaproveitados nos jogos de Game Boy Advance, o boss do martelo (Neo South Island) foi reaproveitado em Sonic Advance (Em Neo Green Hill) e o boss que atira com as plataformas com espinhos foi "refeito" em Sonic Advance 2 (Techno Base). Aliás, esse chefe me fez perder alguns tufos de cabelo tanto em Sonic Pocket Adventure como em Sonic Advance 2 =p.

Como incentivo ao fator replay, há um modo time trial, que é dividido em 2 tipos, Time Trial Mode, que é a corrida contra o tempo tradicional com Ranks e toda firulagem clássica; e o Advance Mode, que exige um mínimo de moedas, aliado a um bom tempo. Nas fases, estão escondidos (nem tão escondidos) uns hologramas, que são peças de quebra cabeças para se usar no Puzzle Mode. E caso você encontre outro ot... digo, outra pessoa que possua um Neo Geo Pocket com o mesmo jogo, há o duel mode, que é o tradicional versus mode. 

Graficamente é bonito, o modelo do Sonic é um meio termo entre o visual clássico e o moderno, com contornos clássicos, mas os olhos verdes do Sonic Adventure. A artwork usada pro Sonic é um meio termo entre o clássico e o moderno. As fases, como dito anteriormente são bonitas. Pena que o mesmo tratamento não foi dispensado aos badnicks, que parecem ter uma palheta de cores só, como nos jogos de luta do neo geo pocket. Knuckles, Tails, o Tornado e Robotnik estão bem feitos. Inclusive o Silver Sonic está lá, na Wing Fortress.

Sonoramente conta com as músicas de Sonic 3 em boas versões, embora elas sejam poucas e repitam (ouvi os temas de hidrocity em dois estágios diferentes) e mais adiante seja difícil reconhecer as músicas. Apesar de no início parecerem boas, a repetição enjoa e os efeitos estão meramente ok.

Finalizando: É uma experiência razoável de sonic, mas fica aquém de episódios anteriores e posteriores, devido a suas falhas e a dificuldade causada por elas. Cartman aprova esse jogo, com um Score C.

 

Postado dia 14/01/11 por [name] |


A Sega revelou dois novos trailer do game Yakuza of the End. O primeiro trailer mostra diversos detalhes da história, que mistura um Dead Rising, Resident Evil com a série Yakuza. O segundo vídeo mostra o gameplay do jogo. Será possível jogar com diversos personagens e utilizar diversos ítens como armas.

Vídeo da História

Vídeo do Gameplay

Yakuza of The End é exclusivo para Playstation 3 e não tem previsão de lançamento no ocidente.

Postado dia 15/12/10 por [name] |

Sonic and the Black Knight é o game mais recente da sub-franquia “Storybook Series”. Criada especificamente para o Wii, essa série spin-off tem como principal objetivo atingir o publico diversificado do console da Nintendo. A Sonic Team acredita que retratando obras literárias extremamente conhecidas é possível atingir o publico familiar (crianças e seus pais) sem ignorar os autênticos fans da série.

Sonic na Lenda Arthuriana

Desta vez, Sonic foi invocado por uma feiticeira de nome Merlina para ajudar em sua batalha contra o Rei Arthur que foi corrompido pela Bainha da Excalibur, que lhe foi presenteada por Nimue, a Dama do Lago, e tinha o poder de tornar seu usuário imortal.

O enredo, inicialmente, se desenvolve de forma um tanto genérica, Sonic se equipa com Caliburn, uma das espadas sagradas do reino e viaja por toda Camelot em busca dos Cavaleiros da Tavola Redonda. Ele deve coletar as espadas sagradas empunhada pelos guerreiros para selar a mágica da Bainha da Excalibur e derrotar o Rei Arthur e seu exercito do submundo de uma vez por todas. Mas as coisas não são exatamente como parecem, a Sonic Team se superou dessa vez com uma fantástica e inesperada reviravolta no enredo, com uma intensidade que não se via há muito tempo na série.

Gameplay

A engine é a PhysX da NVIDIA, exatamente a mesma de Sonic and Secret Rings. Mas dessa vez a Sonic Team foi ousada retirando vários elementos típicos da franquia, como anéis e molas, incluindo o tradicional level design ao estilo “montanha russa”, tudo isso dando lugar ao gameplay único e característico de Black Knight. Sonic agora é movido pelo analógico do Nunchuk e para atacar basta mover levemente o Wiiremote sem se preocupar com força, direção ou sentido. Outros movimentos como salto ou postura defensiva podem ser executados ao pressionar os botões A e Z respectivamente. O jogador ainda pode contar com um movimento especial que consome energia em um medidor na tela e possui resultados diferentes se usado no ar ou no solo, com a presença ou não de inimigos. Para utilizar o movimento basta pressionar B e então agitar o Wiiremote, o ataque utiliza um sistema de lock-on substituindo o antigo Homing Atack (que agora não causa mais dano aos inimigos). Existem varias maneiras de encher o medidor, fazendo combos, coletando vários anéis em seqüência, etc...

Na pratica, por causa da engine com movimentação limitada de Secret Rings e alguns comandos peculiares, a jogabilidade acabou não sendo tão funcional. A movimentação do personagem é muito restrita, alguns movimentos não são ensinados no tutorial do jogo ou não são ensinados com a clareza necessária e outros exigem uma combinação perigosa de botões, por exemplo, ao pressionar "A" o personagem irá saltar, ao pressionar "A" novamente, enquanto o personagem ainda está no ar, ele irá dar um impulso para frente ou um homing atack em um alvo, ao pressionar "A" pela terceira vez consecutiva o personagem cancela o pulo e da um impulso em direção ao chão sendo a causa de várias mortes acidentais e um grande gerador de frustração.

O jogador pode acumular “seguidores” que funcionam como a barra de experiência do seu predecessor, Sonic and Secret Rings, liberando novos ataques e habilidades, sem falar nos itens equipáveis que causam diferentes efeitos no personagem, aumentando a defesa, ataque, resistência ao congelamento, etc...
Mais para frente é possível escolher estilos de combate diferentes para o Sonic, cada um com seus próprios ataques e habilidades especificas dando ao jogador a opção de customizar o personagem voltando ele para força ou
velocidade. Ainda é possível forjar armas, mas estás só podem ser equipadas
pelos outros personagens que se tornarão jogáveis ao longo do enredo.

Áudio e Gráfico

Sonic and the Black Knight é um jogo belíssimo, um dos mais bonitos do console, a ponto de fazer sombra até em Mario Galaxy em alguns aspectos. A trilha sonora também é impecável, combinando o estilo Hard Rock da Saga Adventure com o estilo instrumental refinado dos clássicos, tudo com um leve toque celta para fazer jus à ambientação.

Na verdade a coisa vai muito além da simples qualidade, a aura artística do jogo, vista nos diálogos, musicas, modelos, artworks bidimensionais, seriedade do enredo, tudo isso remete a Saga Adventure, considerada pelos fans o auge da série no 3D, mas sem o estilo urbano que segundo vários fans puristas era o principal defeito na mesma.

Densidade

Os desenvolvedores realmente capricharam no fanservice, recheando o jogo de extras e atrativos para os fans, que vão desde galerias com artworks, musicas, vídeos (que incluem alguns vídeos demonstrando como derrotar chefes e passar por trechos difíceis, mas infelizmente sem ensinar como executar os movimentos em se) e até ilustrações feitas por fans de diversos países. O jogo ainda faz referências a jogos anteriores reutilizando temas famosos e fazendo menções a eventos de Sonic Adventure 2 em certos diálogos durante o enredo. Existem ainda alguns itens e missões especiais
que...bem, isso fica como surpresa.

Também temos um modo Multiplayer, se trata de um modo batalha com uma boa quantidade de personagens selecionáveis e certa variedade de modos de jogo. Os controles são os mesmos do Single Player, embora aqui eles não causem grande problemas ao jogador, os mapas pequenos e sem grande diversidade dificilmente capturarão a atenção dos jogadores por muito tempo.

Para finalizar é possível trocar os vários itens do jogo com amigos via Nintendo Wi-fi Connection (falta um item para poder forjar sua nova espada? Quem sabe um amigo tenha algumas unidades sobrando) e ainda fazer missões especificas e registrar seu desempenho em um Ranking Online, ainda é possível manter um Ranking Particular, apenas com seus amigos, perfeito para competições e torneios.

Conclusões

Sonic and The Black Knight é um bom jogo, possui gráficos incríveis para o Wii, resgata o estilo artístico e musical de jogos anteriores, além de toda personalidade que a série veio perdendo com o tempo. O enredo possui uma grande reviravolta, quebrando os paradigmas estabelecidos nos jogos mais recentes da série e é recheado de extras especificamente voltados para os fans da franquia. No entanto o jogo não é um “Sonic” por assim dizer, possuindo seu próprio estilo de level design e gameplay, sendo que esse ultimo sofre com controles mal planejados e pouco intuitivos, levando bastante tempo e experiência para o jogador finalmente dominá-los.

Postado dia 11/10/10 por [name] |

Review do Fast(Wii):
Foram longos 16 anos de espera para a continuação da série clássica do mascote da Sega. Nesse período, o ouriço passou por bons e maus momentos. Ninguém conseguia entender o motivo de uma franquia, que rivalizou com Mario na década de 90, passar tanto tempo com jogos medianos, longe de sua verdadeira grandeza. Desde 2006 que a Sega vem prometendo trazer Sonic “de volta ás origens” e, até então, não tinha conseguido. Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 chega para mudar o jogo para o nosso herói azul.

Episode 1 é como o primeiro jogo da franquia. Não há história mirabolante, não há um novo personagem que guarda os segredos para derrotar o último chefe e, definitivamente, não há novos elementos no gameplay, apenas o bom e velho 2D side scroller.Resumindo: É Sonic contra Dr. Robotnik, sem mais, nem menos. Isso já é o bastante para trazer um toque de nostalgia e credibilidade para o jogo, visto que os últimos jogos estavam muito confusos e mal feitos.

A jogabilidade em 2D funciona muito bem. Existia um temor, antes do lançamento, de que o jogo estivesse muito bugado e não mantivesse a qualidade da série clássica. Bem, isso não ocorre em Sonic 4.

Como um jogo de Sonic é muito rápido, é natural que bugs venham aparecer durante a jogatina. Por isso, a pouquíssima quantidade de problemas técnicos impressiona, nenhum deles acaba afetando diretamente o gameplay.

Além do tradicional pulo e spindash, os programadores adicionaram o Homming Attack. A sua realização é simples e, ao contrário do muitos pensavam, ele adiciona muita velocidade ao ritmo do jogo, tornando-se essencial e divertido no decorrer do jogo.

Os ambientes são os tradicionais da série. Uma fase tropical, descendente da Green Hill Zone, uma do cassino(Casinopolis Zone, de Sonic The Hedgehog 2), a tradicional fase da água(Labyrinth Zone, de Sonic 1) e a base secreta de Dr. Robotnik(Metropolis Zone, Sonic 2). Cada fase é única e possuí os seus próprios desafios, como de costume. No entanto, nem tudo é reciclado. Existem uma porção de novos gimmicks durante as fases, em especial a Lost Labyrinth Acts 2, que você carrega uma tocha durante toda sua extensão para iluminar o “caminho”.


Casino Street é baseade em Casinopolis, do Sonic 2. Mesmo assim, existem novos elementos, como esse gimmick do barelho

Agora, como são apenas quatro zonas, Sonic 4 não irá durar muito tempo nas mãos de jogador experiente. Para compensar isso, existem as Chaos Esmeralds. Conseguir todas pode levar bem mais tempo do que o próprio jogo. Para conseguir as esmeraldas, você tem que terminar uma fase com, pelo menos, 50 anéis e pegar o anel gigante, isso lhe permitirá jogar o Special Stage. Completando a fase especial, você conseguirá uma esmeralda. No total são sete.Além disso, coletar todas libera o Super Sonic nas fases.

Um último detalhe. A Sonic Team se preocupou o suficiente no jogo ao ponto de colocar um Leaderboard online. Você pode upar o melhor tempo de alguma fase na internet e tentar figurar entre os dez melhores resultados do mundo. Uma pela adição para manter o fator replay no jogo.

Sonic The Hedgehog: Episode 1 é continuação digna para a série clássica do ouriço. Você não irá bater a cara na parede por causa da jogabilidade. Um belo título para a Wiiware, Playstation Network, Live e plataformas móveis.

Review do Hinz(X360/PS3):
Apresentação:
O jogo apresenta suas propostas perfeitamente com a divisória em episódios.
No caso desse 1º episódio, podemos ver as reconstruções de Dr.Eggman como nos jogos clássicos.
Toda a proposta do episódio 1 seguiu com a essência dos níveis antigos com novas armadilhas.
Você está cansado de jogar tantos sonic mediano-ruins que vieram após Sonic Adventure?
ESSE É O SEU JOGO!
O jogo todo representa uma ótima atmosfera com a mistura de um gráfico belíssimo atual, de uma mistura de jogabilidade clássica com toques atuais e músicas novas em formatos clássicos 16 bits.
O jogo foca a continuação de Sonic 3. Mas antes disso, foi feito em especial o episódio 1 para poder relembrar as façanhas antigas de Dr.Eggman.

Nosso querido ouriço está de volta:
Você que estava sentido falta de Sonic em fases 2D desde megadrive, sem nenhum tipo de invenção boba, com gráficos alinhados, surreais e atmosféricos, esse é o seu jogo.
Sonic 4 foi todo detalhado e trabalhado com bases em opiniões dos fans OldSchool.
Seu gráfico é detalhadíssimo, algumas músicas ficam tocando na cabeça sem você querer, o que lembra até realmente de estar jogando um clássico.
A jogabilidade foi toda alinhada para você ter horas e horas de diversão e bater seu próprio record.Deixando com vontade de jogar mais vezes.
De longe um dos melhores títulos via on-line.

Diversão – 9/10
Jogo muito divertido e que dá vontade de jogar mais vezes.

Gráfico – 10/10
Os gráficos são belíssimos. Provavelmente um dos melhores gráficos em detalhes para um game 2D e online.

Representação – 9/10
Ótima representação.
Temos um sonic que os fans realmente queriam de volta. Espero que a Sega realmente veja isso com esse olhar e continue melhorando sempre e começando a trazer nosso ouriço de volta como estão fazendo nesses últimos tempos.

Jogabilidade – 8/10
Ótima jogabilidade, ela é bem gostosa de se manusear.
Nenhum tipo de problema encontrado, só um pequeno detalhe de física ignorável entre a parede e a curva.

Som – 6/10
Mesmo algumas músicas bacanas e até uma em especial que fica na cabeça.As músicas deixam a desejar em sua qualidade.

Postado dia 19/09/10 por [name] |


Esse é o primeiro Podcast do site Gamers Invaders. O assunto de estreia é Sonic The Hedgehog, o nosso convidado especial é Dark Sonic, webmaster da Power Sonic.

Durante o programa, conversamos sobre os futuros jogos do ouriço, Sonic 4 e Sonic Colors, qual deveria ser o público-alvo da franquia, os principais desenhos do Sonic e a comparação inevitável com Super Mario.

Integrantes: Gabriel Ferreira (Fast), Alan Motta Cardoso (Kamatsukyoto) e Augusto (Dark Sonic)
Duração: 1 hora e 6 minutos
Assunto: Sonic The Hedgehog
Edição: #1

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