x360 | Categoria

X360

Postado dia 31/10/11 por [name] |

 

01/11 - Harvest Moon: The Tale of Two Towns (3DS)

01/11 - The Kore Gang (Wii)

01/11 - GoldenEye 007: Reloaded (PS3, X360)

01/11 - Sonic Generations (PS3, X360)

01/11 - Uncharted 3: Drake's Deception (PS3)

04/11 - Sonic Generations (PC)

08/11 - Metal Gear Solid HD Collection (PS3, X360)

08/11 - Cave Story 3D (3DS)

08/11 - Call of Duty: MW3 (DS, PC, PS3, X360, Wii)

11/11 - The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, X360)

13/11 - Super Mario 3D Land (3DS)

15/11 - Halo Anniversary

15/11 - Mario & Sonic at the London 2012 OG (Wii)

15/11 - Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, X360)

15/11 - Rayman Origins (PS3, X360, Wii)

15/11 - Assassin's Creed: Revelations (PC, PS3, X360)

15/11 - Batman: Arkham City (PC)

15/11 - Ace Combat Assault Horizon Legacy (3DS)

15/11 - Need for Speed: The Run (3DS, PC, X360, PS3, Wii)

15/11 - Shinobi (3DS)

18/11 - Minecraft [full] (PC) 

20/11 - The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

22/11 - The King of Fighters XIII (X360, PS3)

22/11 - Nano Assault (3DS)

22/11 - Fishing Resort (Wii)

22/11 - Sonic Generations (3DS)

 

Postado dia 30/09/11 por [name] |

Game of Thrones RPG

O estúdio Cyanide não escondeu o fato de que estava trabalhando num RPG multiplataforma baseado na série "As Crônicas de Gelo e Fogo" do escritor George R.R. Martin - Eles só não contaram muito a respeito do jogo. O que era totalmente compreensível, já que eles estavam desenvolvendo um RTS baseado na mesma franquia. Com o lançamento de "Guerra dos Tronos: Genesis (A Game of Thrones: Genesis)" para os PC's nesse mês, agora a pauta se direciona ao próximo projeto.

O estúdio parisiense Cyanide obteve os direitos de produzir jogos baseados na série em 2009. E no site da produtora, foi listado um tal de "Game of Thrones RPG" por algum tempo, mas além das duas screens que você vê nesta notícia e as plataformas listadas (PS3, X360 e PC), nada mais foi dito. O Kotaku falou hoje com o diretor do estúdio Yves Bordeleau, que contou alguns dos primeiros detalhes sobre o projeto, que assim como Genesis, sairá muito antes do que você pensa.

O jogo é descrito como um RPG ao estilo de Mass Effect, situado durante os eventos do primeiro livro (Guerra dos Tronos). A história segue o ponto de vista de dois personagens originais, que não vieram nem do livro ou nem da série da HBO, mas, você terá a chance de jogar com alguns personagens conhecidos. Os combates usam um "active pause system", similar ao visto em Star Wars: Knights of The Old Republic. O game foi comparado com KotOR e o primeiro Mass Effect, ele contém "Menos ação que Mass Effect 2" e pretende se focar na história, sobre como suas ações a afetam.

 

 

Game of Thrones Tyrion

Uma distribuidora ainda será revelada, mas a Cyanide planeja lançar o jogo no começo do ano que vem. Isso chega como uma surpresa para os fãs que não ouviram falar do jogo até agora, do mesmo jeito que a Cyanide não sabia sobre a série de TV na época. Felizmente, personagens (ainda não revelados) e locações da série de TV serão usados no jogo e alguns atores irão reprisar seus papéis na dublagem do mesmo.

"Nos fizemos um acordo (com a HBO) um pouco tarde para o jogo, infelizmente, mas conseguimos alguns personagens e locações modeladas (após a primeira temporada", disse Bordeleau

Imagine o quão terrível seria ver os personagens da série, com a aparência deles no jogo e sem as vozes de seus atores. Acredite, quando um trabalho é bem executado, isso conta pontos para os fãs.

O começo do ano que vem pode dizer várias coisas, mas provavelmente é coisa de cinco ou sete meses, então nesse caso, vamos esperar notícias mais concretas sobre o jogo em breve.

 

 

Game of Thrones RPG

Postado dia 20/09/11 por [name] |

 

Você vai ter de repensar sua lista de jogos de fim de ano. De acordo com o Kotaku, Resident Evil: Operation Raccoon City pode não ser lançado em 2011, sendo levemente adiado para o início de 2012. De acordo com o artigo do site em questão: "O jogo não será lançado no fim de 2011, mas ainda será lançado nesse inverno." Quando pressionada a dar uma data mais precisa, a Capcom disse que o jogo "sairá no Inverno".

A notícia pode soar desapontadora para os fãs de RE, já que o jogo parece um shooter sólido desde que vimos ele em ação em Abril passado. Ao contrário do resto da franquia, Operation Raccoon City será um jogo de tiro com foco na estratégia de combate, tal qual a famosa franquia da Sony, SOCOM (Aliás, o estúdio que desenvolve Operation Racoon City é o mesmo de SOCOM: Confrontation), aonde você joga como parte de um Esquadrão de Segurança da Umbrella mandado para limpar e remover qualquer evidencia da participação da empresa no holocausto zumbi. Situado entre RE 2 e 3, o game pega uma linha de enredo alternativa a mitologia da série, permitindo inclusive que os jogadores matem um de seus protagonistas (Leon).

Resident Evil: Raccoon City May Be Delayed To 2012, Claims Capcom

Enquanto o adiamento pode ser um pouco chocante para os fãs, ver que o game sairá um pouco depois do planejado seria bom, pois dará aos produtores mais um tempinho para trabalhar no título, possivelmente para melhorias, e saindo da loucura de lançamentos de fim de ano pode ajudar nas vendas. Como o fim de ano está saturado de Shooters (Battlefield 3, Modern Warfare 3 e Rage só para início de conversa), a Capcom talvez espere que sair do holofote de fim de ano, vá dar mais brilho ao game.

 

Em tempo: A trilogia clássica de Resident Evil (RE 1, 2 e 3) está disponível na Playstation Network, sendo grátis para os assinantes da PS Plus

 

Postado dia 03/09/11 por [name] |

06/09 - Dead Island             (X360, PS3)
06/09 - Disgaea 4                (PS3)
06/09 - Resistence 3            (PS3)
09/09 - Star Fox 64 3D         (3DS)
13/09 - Bit.Trip Saga             (3DS, Wii)
16/09 - Megaman DPack       (PSP)
19/09 - DQ Monster Jkr 2      (DS)
19/09 - Kirby Mass Atack       (DS)
20/09 - Harvest Moon           (DS)
20/09 - Gears of War 3         (X360)
20/09 - SMT:Persona 2         (PSP)
20/09 - Resident Evil 4 HD    (X360, PS3)
27/09 - RE C.:Veronica HD    (X360, PS3)
27/09 - Rune Factory ToD     (Wii)
27/09 - Child of Eden           (PS3)
27/09 - Solatorobo               (DS)

 

Postado dia 18/11/10 por [name] |

Forza Motorsport foi a resposta da Microsoft para a famosa série Gran Turismo presente nos consoles da Sony. Feito pela Turn 10, desde o início jogo procurou apresentar tudo aquilo que Gran Turismo não apresentava, como profunda custumização dos veículos e danos nos carros. O terceiro game da série acabou de chegar ao 360 prometendo uma experiência maior e melhor em realção ao FM2, lançado também para Xbox 360. Será que ele cumpriu o que prometeu?

Gráficos: 9/10
Graficamente Forza 3 melhorou ao mesmo tempo muito e nada. Comparando com Forza 2, houve simplesmente um maior polimento dos modelos dos carros, pistas e danos que já existiam no 2. Porém, o jogo também melhorou muito em relação ao uso de efeitos como blur e iluminação, principalmente nas pistas e carros novos, que apresentam gráficos soberbos. O reflexo nos carros agora é uma perfeita representação do que está acontecendo (no Forza 2 os reflexos eram bons, mas fluiam de forma lenta e pouco realista).

Uma grande novidade do jogo é a visão interna dos carros. Todos os mais de 400 carros do jogo podem ser jogados por dentro, e com grandes detalhes. O interior dos carros é lindo, mas o jogo peca em alguns detalhes, como a falta de painel funcional em alguns carros e animação de troca de marchas, porém isso não tira o brilho de poder se jogar dentro do seu carro favorito.

FM3 ainda possui os mesmo 8 carros correndo ao mesmo tempo no grid rodando, todos com detalhes e danos, com peças sendo jogadas e mantidas no chão após batidas, tudo sem slowdowns e fluindo perfeitamente a 60 fps. Os replays ficaram muito mais bonitos e dinâmicos devido aos novos efeitos adicionados ao jogo.

Jogabilidade: 9/10
Agora é que vem as drásticas modificações nessa terceira versão do jogo. Incialmente o que se nota logo de início é o controle do carro bem diferente do FM2. O carro parece bem mais pesado e realista, além de muito mais gostoso de dirigir. Não há mais aquele efeito de "pista ensaboada" que havia no FM2, deixando o jogo bem mais agradável de dirigir. Os danos não são absurdos como nos jogos da série Burnout, mas são muito bem feitos para a proposta do game.

Outra novidade é a adição do modo Rewind, onde com um simples toque de um botão o jogo volta alguns segundos no tempo. O suficiente para corrigir aquela curva feita errada ou aquela batida que arruina uma longa corrida. O porém é que não há limite para a utilização dessa função, podendo ser utilizada quantas vezes quiser e por quanto tempo quiser sem punição alguma, podendo se voltar quase a corrida inteira. A sua força de vontade nunca será tão testada quanto nesse game.

Uma caracterítica marcante do jogo é que você decide se ele será fácil ou difícil, arcadista ou realista. Antes de começar uma corrida é possível ajustar diversas opções como dificuldade, física dos carros, danos entre outros, todos eles dando ou tirando valores do prêmio final. Um grande incentivo aqueles que querem a experiência mais realista possível. Ainda é possível contratar um motorista para que ele corra aquela corrida para você, mas não pense que isso sairá barato. O modo carrera foi modificado também para se tornar mais simples e intuitivo, recomendando ao jogador os melhores carros e ajustes para aquele determinado evento, mas isso não impede de que os jogadores mais avançados façam tudo mais detalhe, aproveitando cada detalhe do game.

Outra marca registrada da série é a profunda customização dos carros. Todo o carro do jogo pode ser alterado e customizado da forma que o jogador quiser, seja melhorando mecanicamente o carro, seja pintando e aplicando adesivos nele. O nível de customização é tão absurdo que um dos grandes passatempos de muitos jogadores e replicar carros reais no jogo. E como ficam perfeitos. Ainda é possível realizar ajustes finos no carro, como relação de marchas entre outros para os jogadores mais experientes.

Audio: 9/10
FM3 mantém o mesmo nível de seu antecessor, trazendo uma excelente trilha sonora que se adequa perfeitamente ao ambiente do jogo. A novidade é que as músicas agora podem ser ouvidas também durante as corridas, além também dela poder ser totalmetne customizada ao gosto do jogador.

O som dos carros nunca esteve melhor, assim como os sons ambientes e outros efeitos sonoros. Todos muito bem feitos e apresentados no jogo.

Replay: 10/10
Com mais de 20 pistas com mais de 100 layouts diferentes e mais de 200 eventos diferentes, a longevidade do FM3 é absurda. Isso sem contar as incontaveis horas que podem ser gastas nas customização de carros e no modo online. É jogo para muito tempo, e para sempre se jogar.

A Turn 10 também está sempre adicionando novidades ao jogo na forma de DLC, adicionando ainda mais pistas, carros e novidades.
O modo online do jogo, apesar de ter tido uma considerada queda de qualidade em relação ao FM2 e em relação a vasta opção que existia de busca e customização de salas de jogo, o modo online ainda é bem sólido e excelente de se jogar. Além dos modos corriqueiros, o game também outra novidade, o modo Cat and Mouse, onde os carros brincam de pique e pega/pega-pega nas pistas do game, prometendo muita diversão e batidas alucinantes, com direito a capotagens inclusive.

Outro interessante novidade do FM3 são as Storefronts de usuários. No FM2, já havia a presença de uma casa de leilões, onde os usuários vendiam seus carros customizados ou não para outros jogadores na forma de leilões, inclusive a Turn 10 colocava de vez em quando carros exclusivos para serem arrematados pelos jogadores, além da possibilidade de dar carros de presente aos amigos. No Forza 3, além de tudo isso, agora é possível os jogadores terem suas lojinhas próprias, onde podem vender carros, pinturas, adesivos e criações próprias pelo valor que desejarem. É obviamente o dinheiro ganho pode ser usado no jogo para comprar o que quiser. Isso adiciona uma longevidade ao jogo sem igual, garantindo incontáveis horas de diversão.

Veredito Final:
Forza Motorsport 3 cumpriu o que prometeu, aumentando ainda mais o conteúdo e universo de possibilidades. Vindo com 2 DVDs (sendo necessário instalar um no HD para adicionar o conteúdo extra), com isso, dá para se notar o tamanho do jogo. É um prato cheio para os amantes de jogos de corrida. Apesar de possuir pequenas falhas (que espero que sejam corrigidas em futuros updates) o jogo se mostra impecável e garante uma experiência única no Xbox 360.

Postado dia 11/10/10 por [name] |

Review do Fast(Wii):
Foram longos 16 anos de espera para a continuação da série clássica do mascote da Sega. Nesse período, o ouriço passou por bons e maus momentos. Ninguém conseguia entender o motivo de uma franquia, que rivalizou com Mario na década de 90, passar tanto tempo com jogos medianos, longe de sua verdadeira grandeza. Desde 2006 que a Sega vem prometendo trazer Sonic “de volta ás origens” e, até então, não tinha conseguido. Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 chega para mudar o jogo para o nosso herói azul.

Episode 1 é como o primeiro jogo da franquia. Não há história mirabolante, não há um novo personagem que guarda os segredos para derrotar o último chefe e, definitivamente, não há novos elementos no gameplay, apenas o bom e velho 2D side scroller.Resumindo: É Sonic contra Dr. Robotnik, sem mais, nem menos. Isso já é o bastante para trazer um toque de nostalgia e credibilidade para o jogo, visto que os últimos jogos estavam muito confusos e mal feitos.

A jogabilidade em 2D funciona muito bem. Existia um temor, antes do lançamento, de que o jogo estivesse muito bugado e não mantivesse a qualidade da série clássica. Bem, isso não ocorre em Sonic 4.

Como um jogo de Sonic é muito rápido, é natural que bugs venham aparecer durante a jogatina. Por isso, a pouquíssima quantidade de problemas técnicos impressiona, nenhum deles acaba afetando diretamente o gameplay.

Além do tradicional pulo e spindash, os programadores adicionaram o Homming Attack. A sua realização é simples e, ao contrário do muitos pensavam, ele adiciona muita velocidade ao ritmo do jogo, tornando-se essencial e divertido no decorrer do jogo.

Os ambientes são os tradicionais da série. Uma fase tropical, descendente da Green Hill Zone, uma do cassino(Casinopolis Zone, de Sonic The Hedgehog 2), a tradicional fase da água(Labyrinth Zone, de Sonic 1) e a base secreta de Dr. Robotnik(Metropolis Zone, Sonic 2). Cada fase é única e possuí os seus próprios desafios, como de costume. No entanto, nem tudo é reciclado. Existem uma porção de novos gimmicks durante as fases, em especial a Lost Labyrinth Acts 2, que você carrega uma tocha durante toda sua extensão para iluminar o “caminho”.


Casino Street é baseade em Casinopolis, do Sonic 2. Mesmo assim, existem novos elementos, como esse gimmick do barelho

Agora, como são apenas quatro zonas, Sonic 4 não irá durar muito tempo nas mãos de jogador experiente. Para compensar isso, existem as Chaos Esmeralds. Conseguir todas pode levar bem mais tempo do que o próprio jogo. Para conseguir as esmeraldas, você tem que terminar uma fase com, pelo menos, 50 anéis e pegar o anel gigante, isso lhe permitirá jogar o Special Stage. Completando a fase especial, você conseguirá uma esmeralda. No total são sete.Além disso, coletar todas libera o Super Sonic nas fases.

Um último detalhe. A Sonic Team se preocupou o suficiente no jogo ao ponto de colocar um Leaderboard online. Você pode upar o melhor tempo de alguma fase na internet e tentar figurar entre os dez melhores resultados do mundo. Uma pela adição para manter o fator replay no jogo.

Sonic The Hedgehog: Episode 1 é continuação digna para a série clássica do ouriço. Você não irá bater a cara na parede por causa da jogabilidade. Um belo título para a Wiiware, Playstation Network, Live e plataformas móveis.

Review do Hinz(X360/PS3):
Apresentação:
O jogo apresenta suas propostas perfeitamente com a divisória em episódios.
No caso desse 1º episódio, podemos ver as reconstruções de Dr.Eggman como nos jogos clássicos.
Toda a proposta do episódio 1 seguiu com a essência dos níveis antigos com novas armadilhas.
Você está cansado de jogar tantos sonic mediano-ruins que vieram após Sonic Adventure?
ESSE É O SEU JOGO!
O jogo todo representa uma ótima atmosfera com a mistura de um gráfico belíssimo atual, de uma mistura de jogabilidade clássica com toques atuais e músicas novas em formatos clássicos 16 bits.
O jogo foca a continuação de Sonic 3. Mas antes disso, foi feito em especial o episódio 1 para poder relembrar as façanhas antigas de Dr.Eggman.

Nosso querido ouriço está de volta:
Você que estava sentido falta de Sonic em fases 2D desde megadrive, sem nenhum tipo de invenção boba, com gráficos alinhados, surreais e atmosféricos, esse é o seu jogo.
Sonic 4 foi todo detalhado e trabalhado com bases em opiniões dos fans OldSchool.
Seu gráfico é detalhadíssimo, algumas músicas ficam tocando na cabeça sem você querer, o que lembra até realmente de estar jogando um clássico.
A jogabilidade foi toda alinhada para você ter horas e horas de diversão e bater seu próprio record.Deixando com vontade de jogar mais vezes.
De longe um dos melhores títulos via on-line.

Diversão – 9/10
Jogo muito divertido e que dá vontade de jogar mais vezes.

Gráfico – 10/10
Os gráficos são belíssimos. Provavelmente um dos melhores gráficos em detalhes para um game 2D e online.

Representação – 9/10
Ótima representação.
Temos um sonic que os fans realmente queriam de volta. Espero que a Sega realmente veja isso com esse olhar e continue melhorando sempre e começando a trazer nosso ouriço de volta como estão fazendo nesses últimos tempos.

Jogabilidade – 8/10
Ótima jogabilidade, ela é bem gostosa de se manusear.
Nenhum tipo de problema encontrado, só um pequeno detalhe de física ignorável entre a parede e a curva.

Som – 6/10
Mesmo algumas músicas bacanas e até uma em especial que fica na cabeça.As músicas deixam a desejar em sua qualidade.

Theme provided by Danang Probo Sayekti.