Megaman X6 (PlayStation, PC)

Postado dia 03/03/12 por AlexHidanBR |

Apesar de não estar nos planos originais do criador Keiji Inafune, do qual nem sequer participou no desenvolvimento de Megaman X6, a Capcom decidiu dar continuação a série no propósito de expandir a série para uma audiência ainda maior que Megaman X5 conseguiu estabelecer. Muitas pessoas que começaram a acompanhar o PlayStation One em seus últimos anos de vida eventualmente jogaram muito esse jogo, tornando-o de certa forma memorável por seu enredo e nível desafiador.

 A colônia espacial Eurasia foi destruída, graças aos esforços de Zero. Infelizmente, o impacto da destruição de Eurasia afetou a fauna e a flora de uma região do planeta, formando naquela região uma vasta área de ruínas formadas pelos restos da Eurasia. Um cientista chamado Gate, encontrou algo nas ruínas. Gate começou a ficar insano e uma nova praga começou a se expalhar pelo planeta, o Nightmare Vírus. 

Você começa o jogo com X, com um novo recurso: X pode usar a Z-Saber (a espada de Zero), que ele adquiriu logo após os eventos de Megaman X5. Porém, a Z-Saber que o X usa é limitada em termos de alcance e velocidade. A jogabilidade continua a mesma do antecessor, porém, os level designers atenderam em focar mais na plataforma das fases, deixando enormes abismos, onde você tem que ficar pulando toda hora e torcer para que caia onde deveria cair. O jogo é bem desafiador, tem bem mais inimigos que os jogos antecessores, incluindo os Nightmare Vírus, inimigos formados de “DNA” que aparecem em diversas fases do jogo. Esses Nightmare Vírus são um verdadeiro terror, eles podem infectar os Reploids que precisam ser resgatados os transformando em Mavericks, e ao destruir um você precisa coletar a Nightmare Soul (uma esfera que eles liberam). Se não coletar, eles se regeneram. Eles podem também capturar o seu personagem e aplicar uma boa quantidade de dano, além de soltar tiros. 

É importante ressaltar que Sigma não é diretamente o vilão nesse jogo, mas sim Gate. Sigma se alia a Gate para eventualmente ambos chegarem no mesmo objetivo, de aniquilar os Reploids. Como sempre, são seis Mavericks:  Commander Yammark, Rainy Turtloid, Shield Sheldon, Blizzard Wolfang, Blaze Heatnix, Infinity Mijinion, Metal Shark Player e Ground Scaravich. Nessas fases você resgata Reploids e é agradecido com uma mensagem de “THANKS” seguido de um acréscimo na sua energia e na sua quantidade de vidas, mesmo esquema que usaram em Megaman X5. Além disso, possuí as famosas capsulas do Dr. Light para você encontrar as Parts e formar duas novas armaduras.

Usando do Nightmare Vírus e o DNA original do Zero, Gate criou o Zero Nightmare. Sua aparência é a mesma de Zero, só que colorido diferente (roxo e verde). Sua primeira aparição no jogo é logo após o término da fase de introdução do jogo, levantando a teoria de que Zero ainda estivesse vivo. Durante algumas fases, você encontra portais. Esses portais te leva a novas seções dessa certa fase e no fim dela você não luta contra o Maverick daquela fase, mas sim com Nightmare Zero. A luta é similar a famosa luta entre X e Zero em Megaman X5. Ao derrota-lo, você revela o verdadeiro Zero, o tornando um personagem jogável. Zero está bem diferente, ele usa uma nova Z-Saber e a sequência de golpes dele é totalmente diferente, alcançando novos alcances. O Z-Buster dele também foi aprimorado, mas continua com uso limitado apenas pra ser usado quando está no chão.

As cutscenes continuam no mesmo estilo que em Megaman X5 (sem aquela coisa bacana estilo anime que aparece em Megaman X4), a maior diferença é que em Megaman X6 existe dublagem, em japonês, com legendas em inglês. Isso se deu por causa da Capcom querendo lançar logo esse jogo no ocidente e nem se preocupou em arranjar dubladores americanos. A intro do jogo, diferente de X4 e X5, possuí duas músicas japonesa compositada por Showtaro Morikubo. Vale ressaltar que a intro de Megaman X6 resume a história de Megaman X5 (seguindo um dos vários finais que Megaman X5 possuí), revelando até a suposta morte de Zero.

    

Quanto aos gráficos, foram bem trabalhados. Os personagens foram bem feitos, especialmente o Zero que está bem diferete em relação aos outros jogos, os fundos das fases foram bem feitas, os efeitos de fases foram bem aprimorados também,

A maior novidade é o “Nightmare System”, uma forma de aumentar o fator replay do jogo. Quando você entra emu ma fase, essa fase vai causar um efeito específico (dependendo de que fase você entrou) em outras fases. Esses efeitos diferem, como adicionar mais obstáculos (como inimigos) para tornar a fase mais difícil ainda. Outro efeito é deixar a fase totalmente escura, e a sua visão ficará restrita somente a ver os tiros dos inimigos na tela e inimigos que eventualmente aparecem na tela. E para mudar o efeito aplicado, você precisa visitar alguma outra fase que não foi infectada.

Existe um sistema de Rank em Megaman X6. Ambos X e Zero começam no menor rank, e aumentam o rank coletando Nightmare Souls. Aumentar o rank serve para que X e Zero equipem mais Parts, e Parts que necessitem de um determinado rank para serem equipadas.

Quanto a trilha sonora, é certamente uma das melhores da série. Os compositores mesclaram bastante estilos como Jazz, Rock pesado e Techno. Geralmente as trilhas dos jogos contém mais Rock mas esse jogo em si mesclou bastantes estilos musicais.

Megaman X6, juntamente com outros jogos da série X, foi relançado em 2007 em uma coletânea chamada “Megaman X Collection”. Infelizmente nessa coletânia a dublagem (as vozes japonesas) foram retiraras devido ao não espaço disponível.

 

Conclusão:

Megaman X6 não foi uma revolução, e nem estava nos planos do criador, a Capcom acabou fazendo esse jogo acontecer. Talvez se Keiji Inafune tivesse participado da produção do X6 as coisas seriam completamente diferentes. Mas em geral, X6 é um ótimo jogo, possuí um enredo bom (fizeram um belo esforço pro X6 fazer sentido como sequência do X5) e é bem desafiador

 

 

 

B

+Excelentes gráficos +Excelente trilha sonora +Cutscenes com dublagem
-Dificuldade elevada -Algumas fases são irritantes -Poucos aprimoramentos foram feitos
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