Megaman: The Wily Wars

Postado dia 13/10/10 por Kyo |

Dia das crianças... Ah, que data de m****! Sim, começo chutando o balde, porque especialmente nunca ganhei nada de impressionante nessa data. Todos os consoles que tive/tenho (NES, Atari, Mega Drive, Snes, Dreamcast e Playstation 2), foram ganhos/comprados em datas aleatórias e sem especialidade. Nem natal, nem aniversários. Meu Dreamcast por exemplo, foi num 8 de dezembro de 2001. O Playstation 2 foi em 2008, no começo de dezembro.

Mas pois bem, como o Gabriel do GLSToque propôs o meme do retrodia das crianças, cá estou eu a indicar uma pérola retrô para a geração atual que só vive de ovomaltino e leite com pêra.

O jogo escolhido por mim, foi: Megaman: The Wily Wars, do Mega Drive.


Mas, porquê esse jogo, se os Megamans Clássicos são tão difíceis, Kyo?

Primeiro: Estava conversando com o Fast, já que eu ainda não tinha jogo para essa semana (preparações para um encontro, coisas da vida pessoal) e minha cópia de Sonic Gens Collection estava arranhadíssima (sim, seria esse o jogo da semana), então descartei falar sobre ele, então ele sugeriu essa compilação/remake de Megaman.

Resumindo basicamente o jogo:
É uma compilação/remake dos três primeiros Megamans do NES, com um tapa no visual gráfico. Que aliás, ficou bem legal por sinal. Como 'brinde', três novos chefes foram criados para essa versão do jogo.

Como esta compilação vai transformar uma criança da geração playstation em um potencial retrogamer?

O jogo possui algumas das características que ajudam (e muito) a iniciar um retrogamer. Que comecemos pela jogabilidade.


Vamos caçar tuelos... Ok, não resisti em fazer essa piada desde que joguei a fase do Woodman

*Jogabilidade:

Manteve-se intacta do NES, jogadores atuais acostumados com charge, dash dos jogos da série X, ZX estranharão a falta desses recursos. O Slide só veio a ser inserido no Megaman 3. Fora isso, somente Pulo e tiro, e um pouco de coragem. O caso é que a dificuldade imensa dos originais do NES, foi sensivelmente diminuída, para atrair mais novatos. Um sistema de save foi instituído no lugar dos temidos e um tanto antiquados Passwords (lembre-se que estamos falando de 1993, 1994). O esquema dos chefes não mudou, cada um tem uma vulnerabilidade, e funciona como o esquema de Pedra-Papel-Tesoura, e cada um tem um padrão de ataque, que pode ser usado pra derrotá-lo. (Apesar de que só decorei do Fireman no Megaman 1 - usando a arma do cutman - e do Geminiman no Megaman 3)


Fases refeitas, a do Geminiman ficou excelente

*Gráficos:
Concordem ou não, os gráficos das versões de NES, podem assustar os mais novos (não estou sendo preconceituoso, e sim realista), com a simplicidade dos anos 80 e a limitada paleta de cores do Nintendo 8bits (se tivesse sido feito pro Master System, a história era outra). Tudo no jogo foi repaginado, desde os sprites dos personagens, até os cenários que ficaram excelentes. Destaco os estágios de Geminiman (A parte interior da mina é simplesmente de cair o queixo, juro que fiquei maravilhado) e o de Snakeman, que achei genial. Ainda assim, mesmo repaginados, estão fiéis ao original.


Fire...

*Sons:
O único fator que pesa contra. Por melhores que sejam as músicas feitas pro chip sonoro do mega drive, é claro e evidente que as versões de NES são superiores. Os efeitos sonoros são semelhantes, mas as músicas soam estranhas no Mega Drive. Ainda que boas e nostálgicas, perderam o feeling das originais.

Finalizando:

É um daqueles jogos que fazem parte da apostila de iniciação de um retrogamer. Dificuldade sensivelmente menor que a dos originais, mais gráficos refeitos, mais sistema de saves. É uma excelente pedida para os novatos. E os veteranos encontraram um 'descansinho' nas aventuras do Blue Bomber no Mega Drive. Digo, descansinho porque 'quase' todo Retrogamer de respeito, já encarou os Megamans de NES, e a compilação de Mega acaba sendo um 'descanso'.

B

+ Reviver os clássicos com gráficos melhorados
- Certas coisas foram deletadas dos jogos originais
megaman
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