Mario Tennis: Power Tour

Postado dia 25/01/11 por Kyo |

Em 2001, ano em que o Nintendo 64 e o Gameboy Color já estavam nas últimas (Os sucessores Game Boy Advance e Game Cube estavam chegando), a Camelot (criadora da série Hot Shots no Playstation) lança para ambos os consoles, o jogo Mario Tennis (O de Nintendo 64 saiu no fim de 2000). Enquanto que no Nintendo 64, ele tinha uma pegada de Virtua Tennis (jogabilidade simples e sem firulas) e as maluquices proporcionadas pela franquia Mario. No GBC, ele é um jogo muito mais preciso do que diversos jogos de Tennis da Era 16 e 8bit. E continha uma pitada de RPG ao evoluir seus atributos, criar e nomear seu jogador e seu parceiro, além dos treinos que aumentavam o nível de seu tenista ou de seu parceiro. Quatro anos depois, o Game Boy Advanced já havia dominado o mundo, o DS e o PSP estavam engatinhando em termos de jogos, e a Camelot cria a sequência de Mario Tennis... Será que ela é melhor que seu antecessor? É o que veremos!

Vou dizendo logo que esse é uma sequência, mas com cara de remake, ele segue a mesma história do Mario Tennis de Game Boy Color, você, um novato na academia de Tennis (podendo ser um garoto ou uma garota) e galgar posições até disputar o Open Island, torneio cobiçado por todos os jovens tenistas da região, divididos em várias academias. E após vencer o torneio, uma grata surpresa o espera.

A jogabilidade não mudou muito em relação ao jogo do Game Boy Color, mas alterações sutis fizeram toda a diferença, primeiro, a duração dos jogos do Story Mode foi reduzida, sim, em prol da agilidade dos confrontos, o número de games diminuiu para 2, como nos Arcades e partidas de Virtua Tennis, e isso foi uma adição muito bem vinda, já que um dos defeitos de Mario Tennis do Game Boy Color era a extensa duração das partidas, não que isso fosse necessariamente ruim, mas tornava a jogatina maçante, enquanto em duas horas, jogava-se poucas partidas relativamente falando, aqui venci dois torneios de duplas. Algumas adições interessantes, foram os especiais, vindos da versão de consoles, embora os dos Tenistas comuns sejam genéricos de certa forma, os dos personagens da turma do Mario (selecionáveis nos modos amistoso e versus - via cable link) são bonitos de se ver, embora tenham sempre o mesmo efeito (uma rebatida difícil - R+B ou uma pancada com efeito R+A).

 

Os comandos são simples e precisos, Ambos os botões dão rebatidas diferentes (de esquerda ou direita), e apertando duas vezes o mesmo botão, obtém-se uma bola mais rápida. Apertando os botões alternadamente (A,B ou B,A), obtém-se efeitos, como a bola alta ou a bola curta (boa para pegar desprevinidos os adversários que jogam no fundo da quadra). Os minigames (Acessíveis após certa parte do jogo ser atingida) são criativos e envolvem diversas atividades, que são desculpas para um smashing button ou algo que não faz muito sentido, mas aumenta seus atributos. Também há alguns desafios mais relacionados ao tennis, que são até bons.

Graficamente é bem feito, considerando a tela do portátil, há um 3D honesto, bem trabalhado. As quadras são variadas, sendo que as mais bonitas ficam no Mushroom Kingdom (spoiler). Os cenários da área RPG são num 2D que lembra a série Pokémon, mas os cenários de Mario Tennis são mais bonitos, ao contraste dos mapas monótonos da série Pokémon. Para quem jogou o título portátil anterior, reconhecerá os cenários da academia e não tem como não abrir um sorriso ao vê-los tão bem feitos.

Sonoramente, não é ruim, as músicas são animadinhas, mas pessoalmente falando, ainda não vi uma trilha de Game Boy Advance que me empolgue pra valer. As vozes, mesmo sendo poucas, são boas, Charles Martinet, como sempre, destaque nas vozes de Mario, Luigi, Wario e Wailuigi.

Finalizando:

Apesar de ser mais do mesmo em relação ao anterior, Mario Tennis Power Tour evoluiu todos os aspectos bons do título anterior, e eliminou alguns dos aspectos ruins de seu excelente antecessor, ainda que sendo uma reciclagem da "história" do jogo anterior, oferece bom divertimento e um sistema de evolução mais amigável que o antecessor. Os pontos negativos não são motivos para diminuir a nota final de Mario Tennis.

 

S

+ Jogabilidade melhorada, Bonitos cenários, Sistema de evolução simples
- Reciclagem da história do jogo anterior
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