Sonic and the Black Knight é o game mais recente da sub-franquia “Storybook Series”. Criada especificamente para o Wii, essa série spin-off tem como principal objetivo atingir o publico diversificado do console da Nintendo. A Sonic Team acredita que retratando obras literárias extremamente conhecidas é possível atingir o publico familiar (crianças e seus pais) sem ignorar os autênticos fans da série.

Sonic na Lenda Arthuriana
Desta vez, Sonic foi invocado por uma feiticeira de nome Merlina para ajudar em sua batalha contra o Rei Arthur que foi corrompido pela Bainha da Excalibur, que lhe foi presenteada por Nimue, a Dama do Lago, e tinha o poder de tornar seu usuário imortal.
O enredo, inicialmente, se desenvolve de forma um tanto genérica, Sonic se equipa com Caliburn, uma das espadas sagradas do reino e viaja por toda Camelot em busca dos Cavaleiros da Tavola Redonda. Ele deve coletar as espadas sagradas empunhada pelos guerreiros para selar a mágica da Bainha da Excalibur e derrotar o Rei Arthur e seu exercito do submundo de uma vez por todas. Mas as coisas não são exatamente como parecem, a Sonic Team se superou dessa vez com uma fantástica e inesperada reviravolta no enredo, com uma intensidade que não se via há muito tempo na série.
Gameplay
A engine é a PhysX da NVIDIA, exatamente a mesma de Sonic and Secret Rings. Mas dessa vez a Sonic Team foi ousada retirando vários elementos típicos da franquia, como anéis e molas, incluindo o tradicional level design ao estilo “montanha russa”, tudo isso dando lugar ao gameplay único e característico de Black Knight. Sonic agora é movido pelo analógico do Nunchuk e para atacar basta mover levemente o Wiiremote sem se preocupar com força, direção ou sentido. Outros movimentos como salto ou postura defensiva podem ser executados ao pressionar os botões A e Z respectivamente. O jogador ainda pode contar com um movimento especial que consome energia em um medidor na tela e possui resultados diferentes se usado no ar ou no solo, com a presença ou não de inimigos. Para utilizar o movimento basta pressionar B e então agitar o Wiiremote, o ataque utiliza um sistema de lock-on substituindo o antigo Homing Atack (que agora não causa mais dano aos inimigos). Existem varias maneiras de encher o medidor, fazendo combos, coletando vários anéis em seqüência, etc...
Na pratica, por causa da engine com movimentação limitada de Secret Rings e alguns comandos peculiares, a jogabilidade acabou não sendo tão funcional. A movimentação do personagem é muito restrita, alguns movimentos não são ensinados no tutorial do jogo ou não são ensinados com a clareza necessária e outros exigem uma combinação perigosa de botões, por exemplo, ao pressionar "A" o personagem irá saltar, ao pressionar "A" novamente, enquanto o personagem ainda está no ar, ele irá dar um impulso para frente ou um homing atack em um alvo, ao pressionar "A" pela terceira vez consecutiva o personagem cancela o pulo e da um impulso em direção ao chão sendo a causa de várias mortes acidentais e um grande gerador de frustração.
O jogador pode acumular “seguidores” que funcionam como a barra de experiência do seu predecessor, Sonic and Secret Rings, liberando novos ataques e habilidades, sem falar nos itens equipáveis que causam diferentes efeitos no personagem, aumentando a defesa, ataque, resistência ao congelamento, etc...
Mais para frente é possível escolher estilos de combate diferentes para o Sonic, cada um com seus próprios ataques e habilidades especificas dando ao jogador a opção de customizar o personagem voltando ele para força ou
velocidade. Ainda é possível forjar armas, mas estás só podem ser equipadas
pelos outros personagens que se tornarão jogáveis ao longo do enredo.
Áudio e Gráfico
Sonic and the Black Knight é um jogo belíssimo, um dos mais bonitos do console, a ponto de fazer sombra até em Mario Galaxy em alguns aspectos. A trilha sonora também é impecável, combinando o estilo Hard Rock da Saga Adventure com o estilo instrumental refinado dos clássicos, tudo com um leve toque celta para fazer jus à ambientação.
Na verdade a coisa vai muito além da simples qualidade, a aura artística do jogo, vista nos diálogos, musicas, modelos, artworks bidimensionais, seriedade do enredo, tudo isso remete a Saga Adventure, considerada pelos fans o auge da série no 3D, mas sem o estilo urbano que segundo vários fans puristas era o principal defeito na mesma.

Densidade
Os desenvolvedores realmente capricharam no fanservice, recheando o jogo de extras e atrativos para os fans, que vão desde galerias com artworks, musicas, vídeos (que incluem alguns vídeos demonstrando como derrotar chefes e passar por trechos difíceis, mas infelizmente sem ensinar como executar os movimentos em se) e até ilustrações feitas por fans de diversos países. O jogo ainda faz referências a jogos anteriores reutilizando temas famosos e fazendo menções a eventos de Sonic Adventure 2 em certos diálogos durante o enredo. Existem ainda alguns itens e missões especiais
que...bem, isso fica como surpresa.
Também temos um modo Multiplayer, se trata de um modo batalha com uma boa quantidade de personagens selecionáveis e certa variedade de modos de jogo. Os controles são os mesmos do Single Player, embora aqui eles não causem grande problemas ao jogador, os mapas pequenos e sem grande diversidade dificilmente capturarão a atenção dos jogadores por muito tempo.
Para finalizar é possível trocar os vários itens do jogo com amigos via Nintendo Wi-fi Connection (falta um item para poder forjar sua nova espada? Quem sabe um amigo tenha algumas unidades sobrando) e ainda fazer missões especificas e registrar seu desempenho em um Ranking Online, ainda é possível manter um Ranking Particular, apenas com seus amigos, perfeito para competições e torneios.

Conclusões
Sonic and The Black Knight é um bom jogo, possui gráficos incríveis para o Wii, resgata o estilo artístico e musical de jogos anteriores, além de toda personalidade que a série veio perdendo com o tempo. O enredo possui uma grande reviravolta, quebrando os paradigmas estabelecidos nos jogos mais recentes da série e é recheado de extras especificamente voltados para os fans da franquia. No entanto o jogo não é um “Sonic” por assim dizer, possuindo seu próprio estilo de level design e gameplay, sendo que esse ultimo sofre com controles mal planejados e pouco intuitivos, levando bastante tempo e experiência para o jogador finalmente dominá-los.





















